Seedance 3.0

Commercial Guide

Build commercial AI video workflows with Seedance

Read practical guides for ads, product demos, creator monetization, and copy-ready video prompt workflows.

Key points

AdsCommercial prompts

The route focuses on practical ad, product, and monetization workflows.

GuidesReusable systems

Prompt blocks and media steps are organized for repeatable output.

SEOIndexable articles

Public guide routes help Seedance capture business-intent searches.

Highlights

  • Browse commercial AI video ideas and prompt examples.
  • Plan ad, product demo, and creator monetization workflows.
  • Use the same localized public route structure as other Sunday pages.
  • Keep crawlers pointed at the commercial guide route.

Seedance 2.5 guide

Seedance 2.5 官方提示词指南及提示词模板

字节跳动推出了新一代视频生成模型 **Seedance 2.5**。这次升级不只是画质提升:单条视频可完成完整叙事,一次创作能够调度数十份参考资料,修改时还可精确限定到指定秒数。

模型既支持仅通过文字生成视频,也能组合图片、视频和音频作为参考,并可直接对已有视频进行编辑。

相比 2.0,Seedance 2.5 的主要突破

01 扩展叙事容量:30 秒直出与高保真时序延展

  • 单条视频最长支持 **30 秒**,镜头衔接连贯,不经后期拼接也能呈现情绪变化和剧情推进
  • 在人物、场景和镜头一致的基础上,可高保真地延展较短素材,生成更长的视频成片
  • 适用于广告 TVC、短剧、品牌故事片等强调完整叙事的项目

02 扩大全模态参考:最多上传 50 份素材

  • 每次请求最多可携带 **50 份**全模态素材,图片、视频和音频可任意组合
  • 无需反复提交,即可在同一轮创作中配置角色、场景、镜头参考及品牌音乐
  • 专业 3D 白模、产品包装、品牌 VI 等复杂资产,也可保留原有特征继续使用

03 精细视频编辑:降低专业制作成本

  • 新增**视频局部编辑能力**:整体画面、镜头与节奏不变的情况下,可定点调整背景、商品、人物等局部内容
  • 结果可持续修改和迭代,既方便直接交付,也能减少后期返工
  • 可用于广告本地化、电商 SKU 素材批量复用和品牌内容多渠道改版等场景

04 原生支持 10 余种语言,更强指令控制

  • 原生兼容 **10 余种语言**,创作者可以直接用母语描述创意
  • 对复杂调度、情绪变化和多层场景描述的理解与执行能力更强,指令遵循度也随之提高

本指南覆盖一句话生成、统筹 50 份参考素材、拆分 30 秒长视频、局部修改视频等常见任务,并为每类场景提供可直接使用的模板。

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SECTION 01 | 基础撰写技法

1.1 文本指令的基础公式

编写提示词时,可按下面的结构组合信息:

**FORMULA:主体 + 动作或事件 + 场景与环境(可选)+ 视觉风格(可选)+ 运镜或切镜(可选)+ 声音(可选)**

五大成分的职责划分

| 成分 | 说明 |
|------|------|
| **主体 + 动作或事件** | 说明“谁”在“做什么”,这是视频的核心信息。先概述动作过程,只为关键动作补充细节,避免重复描述同一动作。 |
| **场景与环境** | 说明地点、时间、天气、空间关系和背景状态。 |
| **视觉风格** | 描述光线、色彩、材质、画面质感和整体氛围。 |
| **运镜或切镜** | 交代景别、机位、镜头运动、对焦对象及镜头衔接方式。 |
| **声音** | 指定对白、音色、环境声、音效和音乐。 |

基础模板

<主体>在<场景与环境>中<主要动作或事件>。画面呈现<视觉风格>。镜头采用<景别、机位、运镜或切镜>。声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。

示例

清晨的陶艺工作室里,陶艺师把一只浅蓝色陶杯从转盘取下,稳稳放在木架中央。柔和日光从窗户落入室内,湿陶土带着细腻光泽,工作台整洁有序。镜头先用中景拍下拉坯过程,随后缓慢推近杯身纹理,最后切换到木架正面。保留转盘的低沉转动声、陶土摩擦声与轻微室内环境声。
**注意**:不需要的部分可不写。生成参数由页面或接口统一配置,无须放入提示词。

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1.2 有参考素材时,先准备素材并明确职责

最多可同时使用 **50 份**参考素材。

四类素材的输入上限与推荐用量

| 素材类型 | 输入范围 | 推荐范围 |
|----------|----------|----------|
| **图片** | 最多 30 张,单张不超过 4K | 每张主体图建议包含 1 至 8 个主体 |
| **视频** | 最多 10 段,视频总时长不超过 30 秒 | 主体音视频建议涉及 1 至 5 个主体,单段以 5 至 10 秒为宜 |
| **音频** | 最多 10 段,音频总时长不超过 30 秒 | 仅保留任务需要的台词、音色、环境声或音乐 |
| **视频编辑** | 可结合视频和参考图完成编辑 | 原视频建议在 20 秒内,参考图建议使用 1 至 5 张 |

**注意**:可以超过推荐数量尝试,但素材数量增加时,生成稳定性通常会下降。
当一张主体图中超过 5 个主体且需要多个视角,建议将视角拆分成多张图片;相比把所有视角拼在同一张图内,独立视角图通常更稳定。

逐份说清素材职责

上传素材后,应分别说明每份素材的作用。若其中的人物、背景或构图可能被错误带入成片,也需明确指出不采用的部分。

**必须在提示词中写明素材与主体的对应关系**。不要仅依赖图片文字标注,也不要让模型自行判断素材对应的人物、道具或场景。

素材职责模板
@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。
@视频1用于<动作、运镜或节奏>。
@音频1用于<角色或声音类型>的<音色、台词、环境声或音乐>。
<主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。画面呈现<视觉风格>,镜头采用<镜头表达>。
示例
@图片1用于<陶艺师>的五官、发型和深绿色围裙,不采用图片背景。@图片2用于<陶艺工作室>的木质工作台、窗户位置和晨间光线,不采用图中人物。@视频1用于双手拉坯、托起陶杯和放置陶杯的动作节奏,不采用视频中的人物身份、服装和场景。<陶艺师>在清晨的<陶艺工作室>完成一只浅蓝色陶杯,将它从转盘上取下并放到木架中央。镜头先以中景记录拉坯动作,再缓慢推近陶杯表面的纹理;保留转盘转动声、陶土摩擦声和室内环境声。
多视角的写法
@图片1定义同一盏折叠台灯的正面外观。@图片2定义同一盏折叠台灯的左侧结构。@图片3定义同一盏折叠台灯的右侧结构。@图片4定义同一盏折叠台灯的背面结构。四张图片共同定义同一盏折叠台灯,成片中始终只有一盏折叠台灯。
**提示**:参考视频已准确表达动作、运镜和顺序时,只需说明需要继承的内容,无须逐项复述动作;重复描述可能与素材本身相冲突。

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1.3 声音与文字的特殊符号

提示词可直接以自然语言撰写;如需区分音乐、音效、台词与字幕,可使用以下符号:

| 类别 | 符号 | 示例 |
|------|------|------|
| **音乐** | `· ( )` | `·(背景播放舒缓节奏的钢琴乐)` |
| **音效** | `< >` | `<远处传来钟声>` |
| **台词** | `{ }` | `{你好,欢迎回来}` |
| **字幕** | `[ ]` | `[第一章:启程]` |

需要约束字幕或声音时,直接列出保留和排除的类别即可。画面仍应以正向描述为主,仅在素材职责、编辑范围或可能误带入内容处补充限制。

**示例:**

  • 不要背景音乐,只保留人物对白、环境声和动作音效。
  • 不要字幕。
  • 完全不要声音。

强化台词的语言指定

台词为非中文时,建议预先注明使用的语言:

女孩用日语轻声说:{もう大丈夫です}

**推荐写法**:

台词语言 + 地区变体或口音 + 表达方式 + 说话人 + {台词内容}

**示例**:

台词语言:美式英语。女孩用自然、口语化的美式英语说:{I thought you weren't coming.}
台词语言:地道的洛杉矶美式英语。年轻男子用自然的洛杉矶口语说:{No way, you actually made it.}

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SECTION 02 | 亮点技法

2.1 多素材创作:让模型知道每个场景该使用什么

图片、视频和音频能够组合使用。素材较多时,重点不是把所有内容塞进一句话,而是明确人物、道具、场景、动作和声音之间的对应关系。

建议按以下顺序组织提示词:

**ORDER:逐份素材职责 → 主体映射 → 按类型分组 → 主体设定 → 分场景调用**

STEP 01 | 先为各主体逐一命名

应分别为人物、商品和道具绑定对应素材:

`<人物A>对应@图片1,只采用外貌、发型和服装。<人物B>对应@图片2,只采用外貌、发型和服装。<道具A>对应@图片3,只采用结构、材质和颜色。<场景A>参考@图片4,只采用空间布局、建筑和光线,不采用图中人物。`
**不要写成“@图片1至@图片4分别定义四名角色”**,这种说法无法明确每张图片对应的角色。

STEP 02 | 按类型归拢素材

[人物]<修复师>对应@图片1,只采用外貌、发型和服装。<记录员>对应@图片2,只采用外貌、发型和服装。<布展员>对应@图片3,只采用外貌、发型和服装。<讲解员>对应@图片4,只采用外貌、发型和服装。四人的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。

[道具]<样本盒>对应@图片5,只属于<修复师>。<记录板>对应@图片6,只属于<记录员>。

[场景]<修复室>参考@图片7,只采用空间、材质和光线。<展厅>参考@图片8,只采用空间、材质和光线。

[动作与声音]@视频1用于<修复师>打开样本盒的动作,不采用视频中的人物和场景。@音频1用于<讲解员>的音色和指定台词。

STEP 03 | 集中刻画重要主体

同一人物需在多个场景调用不同素材时,可补充一段主体设定:

[主体设定:修复师]外貌与服装:@图片1。固定道具:@图片5中的<样本盒>。出现地点:<修复室>和<展厅>。动作参考:@视频1的开盒动作、@视频2的放置样本动作。不采用:其他人物的服装,不持有<记录板>或讲解设备。

STEP 04 | 按场景选用素材

**场景一|修复室检查**使用:<修复师>、<样本盒>、<修复室>和@视频1的开盒动作。事件:<修复师>在工作台前打开样本盒并检查内部样本。结束时:<修复师>停在工作台内侧,样本盒始终位于<修复师>自身右手旁,也就是位于画面左侧。
**场景二|展厅登记**使用:<记录员>、<记录板>和<展厅>。事件:<记录员>在展柜旁核对记录板上的编号。结束时:记录板仍由<记录员>双手持有,其他人物不进入展柜区域。
**目标**:多素材创作是让模型依照当前场景选择恰当素材,并非让所有素材同时出现在画面中。

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2.2 30 秒长视频:用阶段和结束状态组织事件

事件较多时,可将故事拆为前后连贯的阶段。每个阶段只描述一次主要状态变化,并写明该阶段结束时画面可见的结果。

长视频模板

[生成目标]生成一段<视频类型>。核心主体是<主体>,主要事件是<故事概要>。

[阶段一]开始时:<人物、道具和场景的初始状态>。主要事件:<一个主要动作或事件>。结束时:<人物位置、道具归属或画面状态>。

[阶段二]承接上一阶段:<需要保持的状态>。主要事件:<一个主要动作或事件>。结束时:<可观察状态>。

[阶段三]主要事件:<结束事件>。结束时:<最终画面状态>。

[保持一致]保持<人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系>稳定。

示例:花店订单包装流程

生成一段展示花店订单包装流程的视频。<花艺师>与<店员>配合完成花束整理、包装,最后交到取货架。
**阶段一**
- 开始时:<花艺师>站在工作台后,桌面放有散开的花枝、剪刀和包装纸。
- 主要事件:<花艺师>整理花枝并修剪长度。
- 结束时:花束握在<花艺师>左手,剪刀放回工作台右侧。
**阶段二**
- 承接上一阶段:两人保持相同身份和服装,花束仍由<花艺师>持有。
- 主要事件:<店员>展开包装纸,<花艺师>放入花束并系上绿色丝带。
- 结束时:包装完成的花束平放在工作台中央,丝带结朝向镜头。
**阶段三**
- 主要事件:<店员>拿起花束并放到取货架上。
- 结束时:花束只在取货架中央,两人站在工作台后方检查成品。
**保持一致**:保持<花艺师>和<店员>的身份、服装、工作台方向、剪刀位置和花束归属稳定。

时间戳与节奏把控

通常优先使用“阶段”叙述;只有在需要精确控制交接、进出场、转场或明确节拍时,才使用精确到秒的时间表达。

  • **时间区间**适合安排剧情节奏
  • **时间点**适合指定单次关键事件
  • **相对时间**适合表达事件间的等待关系

**示例**:

0-5秒:展示空置的木质展示台;一只手放下白色陶盘;结束时手已离开,展示台中央只有白色陶盘。
5-10秒:移走白色陶盘,再放下透明玻璃杯;结束时展示台中央只有透明玻璃杯。
10-15秒:移走透明玻璃杯,再放下绿色陶瓶;结束时展示台中央只有绿色陶瓶。
**注意**:时间段应连续且不可重叠。它是事件的时间预算,不是精确剪辑点,动作可出现在边界前后。时段描述过少会给模型更多发挥空间,过满则可能引起频繁切镜或遗漏情节。
**不要通过时间戳规定“每秒完成三次动作”这类动作频率。**

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2.3 编辑 / 首尾帧 / 延长任务类型参数规则

视频编辑、首帧或首尾帧生成视频、视频延长会根据输入素材自动锁定部分生成参数,具体规则如下:

| 任务类型 | 画幅比例 | 时长 |
|----------|----------|------|
| **视频编辑** | 自动保持输入视频的比例,**不支持另行设置** | 自动基本保持输入视频的时长,**不支持另行设置**;可能存在最大约 0.3 秒的差异 |
| **首帧或首尾帧生视频** | 自动使用**首帧图片的比例**;首帧与尾帧应使用相同画幅 | 支持设置 |
| **视频延长** | 自动保持输入视频的比例,**不支持另行设置** | 支持设置 |

这些任务中自动锁定的参数,不能再通过生成页面或接口单独设置;其他参数以当前可用选项为准。

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2.4 视频编辑:明确母版、修改范围和保持内容

编辑已有视频时,应先声明原视频为唯一母版,再说明编辑对象、作用范围、目标素材及必须保留的内容。

通用编辑写法

[编辑目标]编辑@视频1,在<全片或明确时间段>对<画面对象、区域或声音类别>进行<增加、移除、替换或调整>。

[原视频职责]@视频1是唯一编辑母版,负责<人物、场景、动作、构图、镜头、遮挡关系、声音和事件顺序>。

[目标素材职责]@图片1或@音频1用于<目标对象或声音的指定属性>。

[编辑范围]只处理<对象、区域、时间段或声音类别>。

[保持内容]保持@视频1中的<不应变化的画面、动作、声音和时间关系>。

示例

[编辑目标]编辑@视频1,只在4-7秒把画面右侧墙面的冷蓝色灯光调整为暖橙色灯光。
[原视频职责]@视频1是唯一编辑母版,负责人物、房间布局、动作、构图、镜头运动、声音和事件顺序。
[编辑范围]只调整右侧墙面及其照亮区域的光线颜色;人物肤色随环境光自然变化。
[保持内容]人物身份、服装、表情、位置、动作、房间结构、镜头运动、对白和环境声保持@视频1。

CASE A | 主体替换

**模板**:

[编辑目标]编辑@视频1,只把<原对象>修改为<目标对象>。

[原视频职责]@视频1是唯一编辑母版,负责原始场景、机位、镜头运动、动作轨迹、遮挡关系和事件顺序。

[目标素材职责]@图片1用于<目标对象>的<外观、结构或材质>,不采用<无关背景、人物或构图>。

[编辑对象与范围]只修改<明确对象和区域>。全片目标对象数量为<数量>。不修改<需要保持的内容>。

[时间线继承]<目标对象>继承<原对象>每次出现、运动、遮挡和离开的时点、持续时长、路径与速度变化。除以上明确修改对象或区域外,@视频1中的其他人物、道具、场景内容、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持原样。

**示例**:

[编辑目标]编辑@视频1,只把视频中的黄色折叠台灯替换为@图片1中的白色折叠台灯。
[原视频职责]@视频1是唯一编辑母版,负责书桌、书本、手部动作、机位、镜头运动、遮挡关系和事件顺序。
[目标素材职责]@图片1只用于白色折叠台灯的外观、结构和材质,不采用图片中的背景、构图或其他物体。
[编辑对象与范围]全片始终只有一盏白色折叠台灯。只替换原黄色折叠台灯,不修改书本、书桌、手部和背景。
[时间线继承]白色折叠台灯继承原黄色折叠台灯每次出现、转动灯臂、被手遮挡和离开画面的时点、路径与速度变化。除以上明确修改对象或区域外,@视频1中的其他人物、道具、场景内容、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持原样。

CASE B | 背景替换

**模板**:

[编辑目标]编辑@视频1,只把<原背景区域>替换为@图片1中的<目标环境>。

[原视频职责]@视频1是唯一编辑母版,负责人物、前景物体、动作、构图、镜头运动和事件顺序。

[目标素材职责]@图片1只用于<目标环境>的空间布局、材质、景深、环境色和光线方向,不采用图片中的人物或前景物体。

[编辑对象与范围]只修改<主体轮廓之外的背景区域>。不修改<主体身份、五官、发型、服装、表情、位置、大小和动作>。

[时间线继承]人物动作与遮挡关系保持@视频1。除以上明确修改对象或区域外,@视频1中的其他人物、道具、场景内容、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持原样。

**示例**:

@视频1是唯一编辑母版,负责人物、动作、构图、镜头和事件顺序。@图片1只提供日间玻璃温室的空间布局、景深、环境色和光线方向,不采用图片中的人物。只把@视频1中人物轮廓之外的浅灰色背景替换为@图片1中的日间玻璃温室。人物身份、五官、发型、服装、表情、位置、大小和抬手动作保持@视频1。除以上明确修改对象或区域外,@视频1中的其他人物、道具、场景内容、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持原样。

声音编辑

对白、语言、音色、背景音乐和音效均可单独处理。提示词应明确说话人或声音类型、期望改动,以及其他声音是否保持不变。

**示例**:

编辑@视频1,只移除原有背景音乐,保留人物对白、口型、环境声和动作音效;画面内容、镜头和剪辑节奏保持@视频1。
编辑@视频1,把<讲解员>的台词语言调整为自然的美式英语,台词内容和说话时点保持不变;其他人物声音、背景音乐、环境声和画面保持@视频1。

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2.5 视频延长:先对齐边界画面,再描述前置或后续内容

视频延长会在原视频的边界之外继续生成内容。输出画幅自动继承输入视频的比例,新增时长可由使用者设定。

两个方向的边界要求

| 方向 | 边界要求 |
|------|----------|
| **向后延长** | 延长片段首个画面须承接原视频尾帧 |
| **向前延长** | 延长片段最后一个画面须衔接原视频首帧 |

除边界画面外,人物、道具、背景、运动趋势和声音同样需要保持连续。

向后延长

先说明原视频尾帧中需要延续的状态,再描述尾帧之后的事件。

**基础模板**:

@视频1是需要向后延长的原视频。向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持<主体姿态与朝向>、<道具位置>、<背景与空间关系>、<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>连续。随后,<描述需要延长的新动作、事件、镜头或声音>。延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。

**示例**:

@视频1是需要向后延长的原视频。向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持同一固定中景、橙色纸飞机的位置与朝向、教室窗边背景、午后光线和向画面右侧飞行的趋势连续。随后让橙色纸飞机继续向画面右侧滑行并飞出画面,窗边白色纱帘轻微摆动。镜头和教室背景保持原视频尾帧状态。
向后延长:有其他参考素材时

先逐一说明其他素材的用途,再明确原视频负责延长边界。

**模板**:

@图片1定义<人物A>的面部特征。@图片2定义<人物A>的服装。@图片3定义<关键道具>的结构与材质。@视频1是需要向后延长的原视频。向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1尾帧:保持<边界画面与声音状态>连续。随后,<人物A使用关键道具完成的新动作或事件>。延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。

**示例**:

@图片1定义<园艺师>的面部特征。@图片2定义<园艺师>的浅绿色工作围裙。@图片3定义<藤编花篮>的结构与材质。@视频1是需要向后延长的原视频。向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1尾帧:保持温室工作台、<园艺师>的站位和<藤编花篮>的位置连续。随后,<园艺师>双手提起<藤编花篮>并把它放到身后的木架中层。延长过程中保持<园艺师>的面部、围裙、温室布局和镜头方向连续。

向前延长

先描述原视频开始前的事件,再将原视频首帧设为延长片段的明确结束状态。

**基础模板**:

@视频1是需要向前延长的原视频。向前延长@视频1。在原视频开始之前,<描述前置动作、事件、镜头或声音>。延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1首帧:<主体姿态与朝向>,<道具位置>,<背景与空间关系>;保持<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>与@视频1首帧一致。延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。

**示例**:

@视频1是需要向前延长的原视频。向前延长@视频1。在原视频开始之前,呈现同一座玻璃温室空镜:晨雾贴近地面缓慢散开,顶部遮阳帘逐渐升起,画面中暂时没有人物。延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1首帧:保持温室中央通道、两侧种植台、玻璃框架、柔和晨光和固定广角构图与@视频1首帧一致;结束时遮阳帘已经完全升起,通道中没有人物,叶片仍在轻微摆动。
向前延长:有其他参考素材时

分别说明素材职责,并区分哪些素材用于向前延长片段、哪些仅在原视频开始后使用。

**模板**:

@图片1定义<人物A>的面部特征。@图片2定义<人物A>的服装。@图片3定义<关键道具>的结构与材质。@视频1是需要向前延长的原视频。向前延长@视频1。在原视频开始之前,<人物A完成前置动作或事件>。延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1首帧:<人物A的姿态与朝向>,<关键道具的位置与状态>,<其他人物的站位>;保持<背景与空间关系>、<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>与@视频1首帧一致。延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。<只在原视频开始后出现的素材>不在向前延长片段中提前出现。

**示例**:

@图片1定义<策展员>的面部特征。@图片2定义<策展员>的深蓝色工作外套。@图片3定义<木质展示盒>的结构与材质。@图片4定义两名<布展助理>的灰色工作服。@图片5定义<展陈准备室>的空间和光线。@视频1是需要向前延长的原视频。向前延长@视频1。在原视频开始之前,<策展员>走到工作台前,拿起闭合的<木质展示盒>并打开盒盖。延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1首帧:<策展员>站在画面中央,双手托住打开的<木质展示盒>;两名<布展助理>分别站在其身后左右两侧。保持竖屏正面中景、工作台位置、准备室背景和左侧晨光与@视频1首帧一致。
**注意**:边界画面应做到视觉上自然衔接,不代表逐像素完全一致。
延长结果的音量可能与原视频略有不同;继续延长由同代模型生成的视频时,画面和声音通常更容易自然衔接。验收时应同时检查边界前后的画面、声音及完整延长片段。

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SECTION 03 | 进阶玩法

3.1 关键帧、分镜与白模参考

首尾帧与参考素材

在多模态参考模式中,可直接在提示词首句指定@图片1为首帧、@图片2为尾帧,无须切换到独立的首尾帧模式。系统将按首帧画幅锁定输出比例,时长由生成页面或接口设置;首帧与尾帧应采用相同画幅,比例不同可能导致尾帧拉伸。

**基础模板**:

@图片1作为首帧,定义视频开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片2作为尾帧,定义视频结束时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片3用于<主体A>的<外貌、服装、结构或材质>,不改变@图片1定义的首帧构图,不改变@图片2定义的尾帧构图。
@图片4用于<主体B、道具或场景>的<指定属性>,不改变@图片1定义的首帧构图,不改变@图片2定义的尾帧构图。
<描述一个连续动作或事件>。画面从@图片1定义的首帧自然开始,经过连续动作后到达@图片2定义的尾帧。首尾之间保持<人物身份、道具结构与归属、场景布局和镜头方向>连续。

**示例**:

@图片1作为首帧,定义视频开始时香水工坊的构图、人物位置、姿态、桌面道具状态和镜头方向。@图片2作为尾帧,定义视频结束时香水工坊的构图、人物位置、姿态、桌面道具状态和镜头方向。@图片3用于<调香师>的面部、发型和深绿色围裙,不改变@图片1定义的首帧构图,不改变@图片2定义的尾帧构图。@图片4用于<玻璃香水瓶>的造型、材质和标签位置,不改变@图片1定义的首帧构图,不改变@图片2定义的尾帧构图。<调香师>从首帧姿态开始,拿起滴管和<玻璃香水瓶>,把琥珀色香精滴入瓶中,轻轻摇匀并盖好瓶塞,再把成品放到桌面中央,最后自然到达@图片2定义的尾帧。首尾之间保持<调香师>的身份与服装、香水瓶数量与结构、木桌布局、暖色侧光和镜头方向连续。
**注意**:每张锚点图均需单独说明,不要合写为“图片1和图片2作为首尾帧”。首帧和尾帧应使用相同画幅,其他参考图只提供指定属性,不能替代首尾帧构图。

多关键帧顺序控制

多张独立图片分别定义过程的不同阶段时,先在提示词第一句写明“以@图片1至@图片N的顺序作为关键帧”,再逐张说明对应的关键状态。

**基础模板**:

以@图片1至@图片N的顺序作为关键帧。
@图片1作为首帧,定义<开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态和镜头方向>。
@图片2定义第二个关键帧:<第一阶段结束时的可见状态>。
@图片3定义第三个关键帧:<第二阶段结束时的可见状态>。
@图片N作为尾帧,定义<结束时的构图、主体位置、姿态、道具状态和镜头方向>。
画面依次经过@图片1、@图片2、@图片3至@图片N定义的状态,各阶段之间使用连续动作自然过渡。全过程保持<主体身份、道具结构与归属、场景布局、光线和摄影轴线>连续。

**示例**:

以@图片1至@图片4的顺序作为关键帧。@图片1作为首帧,定义橙色纸飞机静置在教室木桌左侧,机头朝向画面右侧,固定中景。@图片2定义第二个关键帧:同一架橙色纸飞机被一只手从桌面托起,机头方向不变。@图片3定义第三个关键帧:同一架橙色纸飞机从窗边掠过,窗帘向右轻微摆动。@图片4作为尾帧,定义同一架橙色纸飞机落在右侧书架中层,机头仍朝向画面右侧。画面依次经过@图片1、@图片2、@图片3和@图片4定义的状态,各阶段之间保持飞行方向和速度连续。全过程保持纸飞机的橙色材质、大小与折痕,教室布局、午后侧光和镜头轴线连续。

宫格分镜与故事板

宫格分镜适合表达整体故事、镜头顺序和大致构图,不适用于要求逐格细节完全复刻的场景。建议控制在 15 格以内,采用简洁线稿或清晰示意图,并尽量少加文字标注。

**基础模板**:

@图片1提供< >的镜头顺序和大致构图,按照<从左到右、从上到下>的顺序读取;不采用图中的<线稿画风、文字标注或占位人物>。
@图片2定义<主体A>的<外貌与服装>。
@图片3定义<关键道具或场景>的<结构、材质或光线>。
镜头1:<景别、主体动作、场景状态>。
镜头2:<景别、主体动作、运镜或切换方式>。
……
镜头N:<结束动作和结束画面状态>。
最终画面采用<视觉风格>,声音包括<对白、环境声、动作音效或音乐>。

**示例**:

@图片1提供四格陶艺制作分镜的镜头顺序和大致构图,按照从左到右、从上到下的顺序读取;不采用图中的线稿画风和文字标注。@图片2定义<陶艺师>的面部、短发和深灰色围裙。@图片3定义<蓝釉杯>的杯身比例、釉面颜色和弧形杯把。
镜头1:广角呈现安静的陶艺工作室,<陶艺师>坐在拉坯机前。
镜头2:中景侧拍<陶艺师>双手扶住旋转的湿陶坯,杯身逐渐成形。
镜头3:特写手指修整杯口与杯把连接处,泥浆沿指尖缓慢滑落。
镜头4:中近景呈现烧制完成的<蓝釉杯>被放上木架,<陶艺师>收回双手。
最终画面采用写实纪录片质感,保留拉坯机转动声、湿泥摩擦声和工作室环境声。

白模参考与渲染

白模参考可按精细程度分为粗粒度和细粒度两类。

| 类型 | 适合情况 | 素材要求 | 提示词重点 |
|------|----------|----------|------------|
| **粗粒度白模** | 以简单几何体预演动作、动线、站位、运镜或切镜 | 几何体关系明确,动作序列完整;可叠加人物、道具和场景图片 | 逐一映射白模主体,并注明继承的时序和空间信息 |
| **细粒度白模** | 已有完整建模,需替换人物、材质、色彩、场景或风格 | 模型结构完整、画面干净,避免轨迹线、坐标线和相机锥体 | 保留结构、动作和镜头,明确需重渲染的属性 |

粗粒度白模

粗粒度白模适合提前确定动作轨迹、运动方向、人物站位、进出场、机位路径、切镜位置、光影变化和声音节奏。

**白模信息 → 需要说明的内容**:

| 信息类型 | 说明内容 |
|----------|----------|
| **动线** | 动作轨迹、运动方向、人物站位和进出场顺序 |
| **运镜** | 机位、镜头路径、运动方向和速度变化 |
| **光照** | 光线方向、明暗变化和变化发生的时机 |
| **切镜** | 切镜位置,以及切镜前后的主体与构图 |
| **声音** | 是否继承对白、音乐、环境声或动作音效 |

**基础模板**:

@视频1是粗粒度白模参考,仅提供<动作路径、人物站位、机位、运镜、切镜、光影变化、声音节奏或空间关系>,不采用其中的白模外观、材质和场景。
@视频1中的<白模主体A>对应<主体A>。
@视频1中的<白模主体B或几何道具>对应<主体B或关键道具>。
@图片1定义<主体A>的<外貌、服装或结构>。
@图片2定义<主体B、关键道具或场景>的<指定属性>。
<主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。保持@视频1中的<动作路径、站位、运镜、切镜、光影或声音节奏>。最终画面采用<人物、场景、材质和视觉风格>,声音包括<对白、环境声或动作音效>。

**示例**:

@视频1是粗粒度白模参考,仅提供人物行走路径、展车移动方向、固定机位、一次推镜和两次切镜,不采用其中的灰色几何体外观与空白场景。@视频1中的高圆柱体对应<讲解员>。@视频1中的长方体对应<移动展车>。@图片1定义<讲解员>的面部、蓝色制服和胸牌。@图片2定义<移动展车>的白色金属框架和透明展罩。@图片3定义科技展厅的弧形墙面、灰色地面和顶部条形灯。<讲解员>推着<移动展车>沿弧形墙面前进,在中央展台前停下并打开透明展罩。保持@视频1中的行走路径、主体站位、推镜方向和切镜位置。画面采用明亮写实的展馆纪录片风格,保留脚步声、车轮声和展厅环境声。
细粒度白模

细粒度白模已包含完整的人物、道具或场景结构,适合替换材质、色彩、人物形象、场景和整体视觉风格。白模画面应尽可能干净,不保留轨迹线、坐标轴、控制器或相机锥体等制作标记。

**基础模板**:

@视频1是细粒度白模参考,保持<主体结构、动作、空间布局、机位、运镜和切镜>,不采用原有灰模材质和空白背景。
@图片1定义<主体>的<人物形象、材质、颜色或表面细节>。
@图片2定义<场景>的<空间、材质、光线或视觉风格>。
将@视频1中的<主体>重渲染为<最终主体>,场景重渲染为<最终场景>。保持@视频1中的<结构、动作、镜头和空间关系>,画面呈现<材质、色彩和风格>,声音包括<环境声、音效或音乐>。

**示例**:

@视频1是细粒度白模参考,保持环形装置的完整结构、三层圆环转动关系、展台位置、环绕运镜和切镜,不采用原有灰模材质与空白背景。@图片1定义装置外环的拉丝黄铜材质。@图片2定义内层叶片的半透明蓝色玻璃材质。@图片3定义当代艺术展厅的白色曲面墙、深灰地面和顶部柔光。将@视频1中的环形装置重渲染为黄铜与蓝色玻璃组成的动态雕塑,场景重渲染为当代艺术展厅。保持@视频1中的结构、转动节奏、环绕运镜和切镜,保留装置低沉转动声与安静的室内环境声。

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3.2 一键成片

一键成片适合将多张图片,或图片结合风格参考视频,编排为节奏统一、包装完整的视频。提示词应说明素材职责、图片顺序、画面动态、剪辑节奏、视觉包装和声音,不要只写“把这些素材做成视频”。

**ORDER:素材职责 → 图片顺序 → 动态幅度 → 剪辑风格 → 视觉包装 → 声音**

基础模板

[素材职责]@图片1用于<人物、商品、场景或开场画面>。@图片2用于<人物、商品、场景或过程画面>。@图片3用于<人物、商品、场景或结尾画面>。@视频1仅用于<剪辑节奏、转场、字幕包装或音乐风格>,不采用其中的人物身份和场景(可选)。

[编排方式]图片按照<上传顺序、指定顺序或主题自由编排>出现。<说明需要保持的人物、商品、地点和事件关系>。

[画面动态]每张图片采用<轻微Live动效、视差、推拉、横移或局部动作>。保持<主体外观、商品结构、文字或背景关系>稳定。

[成片风格]采用<剪辑节奏、转场方式、字幕或图形包装、色彩风格>。

[声音]包括<对白、环境声、音效或音乐>。

示例:夜市旅行短片

**素材职责**
- @图片1用于夜市入口和开场环境。
- @图片2用于<旅行者>沿街行走的画面。
- @图片3用于灯笼摊位和手工艺细节。
- @图片4用于三位朋友围桌用餐。
- @图片5用于河边夜景和倒影。
- @图片6用于三人在桥边合影的结尾画面。
- @视频1仅用于轻快剪辑节奏、手绘贴纸和转场方式,不采用其中的人物身份与地点。
**编排方式**
画面依照@图片1至@图片6依次展开,串起"抵达夜市、逛街、用餐、散步和合影"的旅程。三位朋友的外貌与服装全程保持一致,彼此不混淆。
**画面动态**
环境图片采用缓慢推近和轻微视差;人物图片只增加自然眨眼、转头、举杯和衣物随风摆动。保持摊位结构、餐桌位置和桥边栏杆稳定。
**成片风格**
采用明快的旅行短片节奏,场景之间使用自然遮挡和相近色彩衔接,手绘贴纸只出现在画面边缘。
**声音**
保留夜市人声、餐具轻响和河边风声,配合轻快但不过分抢眼的器乐音乐。
**注意**:图片顺序重要时,应逐张指定出现顺序;允许模型自由编排时,也要明确写出“可按主题自由编排”。涉及多个人物或商品时,仍需逐一命名并绑定素材。

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3.3 视频无缝转场

视频无缝转场会在两段视频间生成连续过渡内容。提示词应先说明转场前后片段,再明确触发动作、镜头运动、画面变化、到达状态和声音衔接。

**ORDER:转场前视频 → 转场后视频 → 触发动作 → 镜头运动 → 画面变形 → 到达状态 → 声音**

五类转场的写法要点

| 转场方式 | 写法重点 |
|----------|----------|
| **俯冲或折返** | 说明镜头方向、速度变化和进入下一场景的时机 |
| **人物旋转** | 说明人物姿态、旋转方向及服装或背景如何连续变化 |
| **前景遮挡** | 说明遮挡物何时覆盖全屏,以及遮挡后出现的构图 |
| **物体变形** | 说明前后物体对应的形状、材质与变形过程 |
| **推拉或焦点变化** | 说明镜头运动、焦点对象及前后空间的连续关系 |

基础模板

@视频1是转场前片段,采用其<尾部主体、动作、构图、镜头方向和声音>。
@视频2是转场后片段,采用其<开头主体、构图、镜头方向和声音>。
保持@视频1和@视频2原有片段中的<人物身份、商品结构、场景和主要动作>稳定。
在@视频1尾部,<主体或前景物>通过<动作>触发转场。镜头<运动方向和速度变化>,画面中的<形状、材质、光线或空间>逐渐变化为@视频2开头的<对应元素>。转场结束时自然到达@视频2的开头构图,并保持<主体位置、镜头方向和运动趋势>连续。
声音从<前段声音>平滑过渡到<后段声音>。

示例:

@视频1是转场前片段,采用雨夜街道、红色雨伞、缓慢向前推近的镜头和雨声。@视频2是转场后片段,采用展厅圆形天窗、向上抬升的镜头和安静室内混响。保持两段原视频中的人物、街道、展厅结构和主要动作稳定。在@视频1尾部,红色雨伞靠近镜头并逐渐覆盖整个画面,触发转场。镜头继续向前推进,雨伞的圆形边缘逐渐变成展厅天窗的金属圆环,红色伞面逐渐过渡为天窗透入的白色天光。转场结束时自然到达@视频2开头的仰拍构图,镜头由向前推进平滑转为向上抬升。雨声逐渐减弱,并平滑过渡为展厅内的脚步回声。
**注意**:无缝转场以画面和声音自然衔接为目标。即便要求保留两段原视频的主要内容,也不能将生成式过渡视为逐像素不变的剪辑拼接。

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3.4 情绪方向与可观察表现

只写“紧张、温馨、压抑”等情绪词,模型可以理解整体方向,但具体演绎仍有较大空间。若需更稳定地控制表演,建议补充眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线和手部动作等可观察表现。

无需列举所有面部细节。一次情绪转折通常选取 2 至 4 个最明确的表现即可;仅当情绪经历多次转折时,才需要按触发事件分阶段描述。

单次情绪转折:默认写法

整体情绪从<起始情绪>转为<结束情绪>。发生<触发事件>后,<主体>先出现<即时可观察反应>。随后,<眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线或手部动作>逐渐发生<变化>。最终,<主体>以<克制或明确的外在表现>表达<目标情绪>。

多阶段情绪:按触发事件递进

听到或看到<第一个触发事件>时,<主体的第一个可观察反应>。当<第二个触发事件>出现后,<主体的表情、视线或呼吸发生的变化>。确认<关键信息>后,<主体试图克制或掩饰的情绪>通过<可观察表现>逐渐显现。最终,<主体的最终动作、表情或说话方式>。

示例:

舞台后方传来演出结束的掌声。年轻演员握住节目单的手指突然停住,视线缓慢转向幕布方向,肩膀仍然紧绷。确认谢幕后,她先轻轻呼出一口气,肩膀逐渐放松,嘴角浮现克制的微笑,眼眶慢慢湿润,但始终没有转身离开。

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3.5 专业摄影术语

常见镜头语言和热门运镜方式可直接写入提示词。对于少见、含义不统一或需精确控制画面变化的术语,还应说明作用对象、画面变化和预期结果。

基础镜头语言

| 类别 | 术语 |
|------|------|
| **景别** | 大全景、全景、中景、近景、特写 |
| **运镜** | 推、拉、摇、移、跟、环绕、俯冲、后拉、上摇、手持晃动 |
| **机位与视角** | 低角度、俯视、第一人称 |

七种热门运镜的建议写法

| 运镜方式 | 建议写法 |
|----------|----------|
| **一镜到底** | 说明镜头连续经过的主体、空间和事件顺序 |
| **希区柯克变焦** | 说明主体保持的大小,以及背景空间被拉近或推远的效果 |
| **航拍视角** | 说明俯视高度、移动方向和需要展示的环境范围 |
| **FPV** | 说明第一人称飞行或穿行路径、速度和转向 |
| **子弹时间** | 说明被冻结或放慢的动作,以及镜头环绕方向 |
| **手持镜头** | 说明跟拍对象和晃动程度,避免只有"手持感"而没有镜头目标 |
| **回弹变速** | 说明动作在哪个节点加速、减速或回弹,以及最终停留状态 |

相对冷门的摄影术语

对于过于小众、行业定义不统一或模型可能陌生的术语,应保留术语名称,并将其解释为可直接观察的画面变化。

**FORMULA:专业术语 + 作用主体 + 画面变化 + 前景/背景关系 + 方向或速度**

**示例**:

移焦:焦点从前景树叶平滑转移到背景人物。树叶逐渐虚化,背景人物的面部由模糊变得清晰。

摄影表达示例

  1. **浅景深人像**:<糕点师>的眼睛和面部保持清晰,身后的玻璃罐和灯光虚化成柔和圆形散景。
  1. **追随摄影**:镜头与<滑板者>同速水平移动,人物保持清晰,街边墙面形成从右向左的水平拖影。
  1. **黄金时刻**:暖色低角度阳光从<登山者>左后方照入,山脊地面形成较长阴影。
  1. **自然暗角**:画面四角逐渐变暗,中心<钢琴演奏者>的亮度和肤色保持正常,不出现黑色边框。
  1. **甩镜转场**:第5秒镜头快速向左横移;前景书架完成整屏遮挡时切换到下一场景,切换后镜头继续保持向左运动和相近速度。

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SECTION 04 | 提交前检查

  • [ ] 是否明确了主体及主要动作或事件?
  • [ ] 是否逐份说明参考素材的采用内容与排除内容?
  • [ ] 是否为不同人物、商品和道具逐一命名并绑定素材?
  • [ ] 多素材是否按场景选择,而不是要求全部同时出现?
  • [ ] 长视频的每个阶段是否只包含一项主要变化,并写明结束状态?
  • [ ] 人物数量、服装、道具归属和空间关系是否始终稳定?
  • [ ] 视频编辑是否明确唯一母版、修改范围、目标数量和保留内容?
  • [ ] 抽象情绪和摄影术语是否都对应可直接看见或听见的表现?
  • [ ] 是否逐张说明首尾帧和多关键帧的职责,且首尾帧采用相同画幅?
  • [ ] 宫格分镜是否说明需继承的结构;白模是否先区分粗粒度和细粒度,再写明继承的时序、结构、材质和风格?
  • [ ] 视频编辑、首尾帧生成和视频延长是否遵循自动锁定的画幅比例与时长规则?
  • [ ] 视频延长是否同时核对边界画面、运动趋势和声音的连续性?
  • [ ] 一键成片是否说明素材职责、图片顺序、动态幅度、剪辑风格和声音?
  • [ ] 无缝转场是否明确两段视频的职责、触发动作、过渡过程和到达状态?

---

SECTION 05 | 使用边界

九条能力边界

  1. **时间戳**用于安排事件节奏,并不等同于帧级剪辑点。
  1. **视频编辑**提示词可提高关键事件与原视频对齐的概率,但不能保证逐帧完全重合。
  1. **多素材创作**的关键在于正确选择和组合素材,而不是让全部素材一同出场。
  1. 对于要求完全准确的**字幕、公式、标牌、产品参数和帧级时间点**,建议采用“前期合成素材+视频生成+后期制作”的方式完成。
  1. **视频编辑**会锁定输入视频的画幅比例和基本时长;两者均不能另行设置,输出时长与输入视频最多可能相差约 0.3 秒。
  1. **首帧或首尾帧生成**按首帧画幅锁定比例,时长可设置;首尾图比例不同可能使尾帧拉伸。
  1. **视频延长**会锁定输入视频的画幅比例,延长时长可设置;延长片段音量可能与原视频略有差异。
  1. **一键成片**中,如图片顺序或人物对应关系重要,需在提示词中明确指定。
  1. **视频无缝转场**追求视觉和声音连续,并不表示两段原视频可逐像素保持不变。

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SECTION 06 | 指南声明

本指南示例用于展示提示词的组织方法;实际生成效果仍会受输入素材、任务复杂度和生成参数影响。

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