Seedance 3.0

Commercial Guide

Build commercial AI video workflows with Seedance

Read practical guides for ads, product demos, creator monetization, and copy-ready video prompt workflows.

Key points

AdsCommercial prompts

The route focuses on practical ad, product, and monetization workflows.

GuidesReusable systems

Prompt blocks and media steps are organized for repeatable output.

SEOIndexable articles

Public guide routes help Seedance capture business-intent searches.

Highlights

  • Browse commercial AI video ideas and prompt examples.
  • Plan ad, product demo, and creator monetization workflows.
  • Use the same localized public route structure as other Sunday pages.
  • Keep crawlers pointed at the commercial guide route.

Seedance 2.5 guide

ការណែនាំ Prompt ផ្លូវការ Seedance 2.5 និងគំរូ Prompt

ក្រុមហ៊ុន ByteDance បានប្រកាសចេញនូវគំរូបង្កើតវីដេអូជំនាន់ថ្មី **Seedance 2.5**។ សម្រាប់អ្នកធ្វើវីដេអូ លើកនេះអ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរមិនមែនត្រឹមតែគុណភាពរូបភាពនោះទេ៖ វីដេអូមួយអាចផ្ទុកបានទាំងឈុតឆាកទាំងមូល អាចបញ្ជាឯកសារយោងរាប់សិបក្នុងពេលតែមួយ ហើយពេលកែវីដេអូក៏អាចកំណត់ទីតាំងដល់វិនាទីណាមួយបាន។

គាំទ្រការបង្កើតដោយប្រើអត្ថបទសុទ្ធ ហើយក៏គាំទ្រការបង្កើតដោយយោងលើរូបភាព វីដេអូ និងសំឡេងក្នុងពេលដំណាលគ្នា ព្រមទាំងអាចកែសម្រួលវីដេអូដែលមានស្រាប់បានទៀតផង។

ភាពជឿនលឿនសំខាន់របស់ Seedance 2.5 បើប្រៀបធៀបនឹង 2.0

01 ទម្លាយដែនកំណត់នៃការនិទានរឿង៖ បង្កើតវីដេអូ 30 វិនាទីដោយផ្ទាល់ ពង្រីករយៈពេលដែលមានគុណភាពខ្ពស់

  • បង្កើនរយៈពេលអតិបរមានៃវីដេអូមួយដុំដល់ **30 វិនាទី** ការបង្ហាញឈុតឆាកមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាងមុន អាចបង្ហាញភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ និងការវិវត្តនៃរឿងបានពេញលេញ ដោយមិនចាំបាច់កាត់តភ្ជាប់នៅដំណាក់កាលក្រោយ
  • មានសមត្ថភាពពង្រីករយៈពេលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ អាចពង្រីកសម្ភារៈខ្លីៗទៅជាវីដេអូចប់ដែលវែងជាង ដោយរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់នៃតួអង្គ ទេសភាព និងកាមេរ៉ា
  • សាកសមជាពិសេសសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម TVC រឿងខ្លី ខ្សែភាពយន្តរឿងនិទានរបស់ម៉ាកយីហោ និងឈុតឆាកដែលទាមទារឱ្យមានភាពពេញលេញនៃការនិទានរឿង

02 ពង្រីកឯកសារយោងគ្រប់ម៉ូដ៖ គាំទ្រការផ្ទុកឡើងនូវឯកសារយោងគ្រប់ម៉ូដចំនួន 50

  • បង្កើនចំនួនសម្ភារៈអតិបរមាក្នុងការបញ្ចូលម្តងដល់ **50** ឯកសារគ្រប់ម៉ូដ (ផ្សំរូបភាព/វីដេអូ/សំឡេងដោយសេរី)
  • អ្នកបង្កើតអាចបញ្ចូលឈុតតួអង្គពេញលេញ ឈុតទេសភាព ឈុតយោង និងតន្ត្រីរបស់ម៉ាកយីហោបានក្នុងពេលតែម្តង
  • ទ្រព្យសម្បត្តិស្មុគស្មាញខ្ពស់ដូចជា ម៉ូដែលស 3D កម្រិតជំនាញ ការវេចខ្ចប់ផលិតផល និង VI របស់ម៉ាកយីហោ អាចត្រូវបានទទួលយកដោយរក្សាដើមដូចដើម

03 ការកែសម្រួលវីដេអូដ៏ច្បាស់លាស់៖ ការកែលម្អកម្រិតជំនាញ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្កើតយ៉ាងខ្លាំង

  • បន្ថែម**សមត្ថភាពកែសម្រួលវីដេអូផ្នែកខ្លះ**៖ ក្នុងលក្ខខណ្ឌរក្សារូបភាពទាំងមូល ឈុតឆាក និងចង្វាក់ដដែល អាចកែប្រែធាតុផ្នែកខ្លះក្នុងរូបភាពដូចជា ផ្ទៃខាងក្រោយ ទំនិញ តួអង្គ ជាដើម បានយ៉ាងច្បាស់លាស់
  • លទ្ធផលដែលបានបង្កើត អាចកែប្រែ អាចធ្វើឡើងវិញ អាចប្រគល់បាន កាត់បន្ថយការចំណាយលើការកែឡើងវិញនៅដំណាក់កាលក្រោយ
  • ឈុតឆាកធម្មតារួមមាន ការសម្របតាមមូលដ្ឋាននៃខ្លឹមសារផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការប្រើប្រាស់ SKU ឡើងវិញជាដុំសម្រាប់សម្ភារៈពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក និងការបង្កើតកំណែច្រើនឆានែលនៃខ្លឹមសារម៉ាកយីហោ

04 គាំទ្រភាសាដើមជាង 10 ភាសា ការគ្រប់គ្រងពាក្យបញ្ជាកាន់តែខ្លាំង

  • គាំទ្រភាសាដើម **ជាង 10 ភាសា** អ្នកបង្កើតទូទាំងពិភពលោកអាចពិពណ៌នាគោលបំណងច្នៃប្រឌិតជាភាសាកំណើតរបស់ខ្លួន
  • សមត្ថភាពយល់ដឹង និងគ្រប់គ្រងពាក្យបញ្ជាត្រូវបានពង្រឹងក្នុងពេលដំណាលគ្នា អាចធ្វើតាមការរៀបចំឈុតឆាកស្មុគស្មាញ ការប្រែប្រួលអារម្មណ៍ និងការពិពណ៌នាទេសភាពច្រើនស្រទាប់បានច្បាស់លាស់ជាងមុន

ក្រុមហ៊ុន ByteDance បានចេញផ្សាយសៀវភៅណែនាំ Prompt ផ្លូវការមួយ៖ ចាប់ពីការបង្កើតដោយប្រយោគតែមួយ រហូតដល់របៀបរៀបចំឯកសារយោង 50 ឯកសារ របៀបបំបែកវីដេអូវែង 30 វិនាទីជាផ្នែកៗ របៀបកែតែផ្នែកមួយនៃវីដេអូ ដោយការងារប្រភេទនីមួយៗត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគំរូដែលអាចចម្លងប្រើបានភ្លាមៗ។

---

SECTION 01 | បច្ចេកទេសសរសេរមូលដ្ឋាន

1.1 រូបមន្តមូលដ្ឋាននៃពាក្យបញ្ជាជាអត្ថបទ

Prompt អាចត្រូវបានផ្សំដោយភាពបត់បែនតាមរូបមន្តខាងក្រោម៖

**FORMULA៖ វត្ថុសំខាន់ + សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍ + ទេសភាព និងបរិស្ថាន (ស្រេចចិត្ត) + រចនាប័ទ្មរូបភាព (ស្រេចចិត្ត) + ចលនាកាមេរ៉ា ឬកាត់ឈុត (ស្រេចចិត្ត) + សំឡេង (ស្រេចចិត្ត)**

តួធាតុទាំងប្រាំនីមួយៗទទួលខុសត្រូវលើអ្វី

| តួធាតុ | ការពន្យល់ |
|------|------|
| **វត្ថុសំខាន់ + សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍** | ពន្យល់ថា "អ្នកណា ឬអ្វី" កំពុងធ្វើ "អ្វី" ដែលជាមូលដ្ឋាននៃខ្លឹមសារវីដេអូ។ សកម្មភាពគួរសង្ខេបដំណើរការសំខាន់ជាមុន សរសេរលម្អិតតែសម្រាប់សកម្មភាពសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះ ជៀសវាងការពិពណ៌នាសកម្មភាពដដែលម្តងហើយម្តងទៀត។ |
| **ទេសភាព និងបរិស្ថាន** | ពន្យល់អំពីទីតាំង ពេលវេលា អាកាសធាតុ ទំនាក់ទំនងលំហ និងស្ថានភាពផ្ទៃខាងក្រោយ។ |
| **រចនាប័ទ្មរូបភាព** | ពន្យល់អំពីពន្លឺ ពណ៌ វាយនភាព គុណភាពរូបភាព ឬបរិយាកាសទូទៅ។ |
| **ចលនាកាមេរ៉ា ឬកាត់ឈុត** | ពន្យល់អំពីទំហំឈុត ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា វត្ថុផ្តោតហ្វូក និងការភ្ជាប់ឈុត។ |
| **សំឡេង** | ពន្យល់អំពីការសន្ទនា សម្លេង សំឡេងបរិស្ថាន សំឡេងឥទ្ធិពល និងតន្ត្រី។ |

គំរូមូលដ្ឋាន

<វត្ថុសំខាន់>នៅក្នុង<ទេសភាព និងបរិស្ថាន>ធ្វើ<សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់>។ រូបភាពបង្ហាញ<រចនាប័ទ្មរូបភាព>។ កាមេរ៉ាប្រើ<ទំហំឈុត ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា ឬកាត់ឈុត>។ សំឡេងរួមមាន<ការសន្ទនា សំឡេងបរិស្ថាន សំឡេងឥទ្ធិពល ឬតន្ត្រី>។

ឧទាហរណ៍

គ្រូជាងស្មូនម្នាក់កំពុងបញ្ចប់ពែងស្មូនពណ៌ខៀវខ្ចីមួយនៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូរបស់គាត់នៅពេលព្រឹកព្រលឹម យកវាចុះពីកង់ស្មូន ហើយដាក់នៅកណ្តាលធ្នើឈើ។ ពន្លឺថ្ងៃរះទន់ៗបញ្ចាំងចូលពីក្រៅបង្អួច ដីស្មូនសើមបង្ហាញពន្លឺភ្លឺថ្លាដ៏ឆ្ងាញ់ ហើយតុធ្វើការនៅរៀបរយស្អាត។ កាមេរ៉ាដំបូងថតឈុតមធ្យមកត់ត្រាចលនាទាញដីស្មូន បន្ទាប់មករំកិលចូលយឺតៗទៅវាយនភាពលើផ្ទៃពែង ហើយចុងក្រោយកាត់ទៅមុខធ្នើឈើ។ រក្សាសំឡេងកង់ស្មូនវិលទាបៗ សំឡេងកកិតដីស្មូន និងសំឡេងបរិស្ថានក្នុងបន្ទប់ស្រាលៗ។
**កំណត់សម្គាល់**៖ ផ្នែកដែលមិនចាំបាច់អាចត្រូវបានកាត់ចោល។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្កើតមិនចាំបាច់សរសេរចូលក្នុង Prompt ទេ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចកែតម្រូវបានត្រូវកំណត់នៅលើទំព័របង្កើត ឬតាមរយៈ API។

---

1.2 នៅពេលមានឯកសារយោង ត្រូវរៀបចំសម្ភារៈ និងកំណត់តួនាទីឱ្យច្បាស់លាស់

អាចផ្សំប្រើឯកសារយោងច្រើនបំផុត **50 ឯកសារ**។

ជួរបញ្ចូល និងជួរដែលបានណែនាំនៃសម្ភារៈបួនប្រភេទ

| ប្រភេទសម្ភារៈ | ជួរបញ្ចូល | ជួរដែលបានណែនាំ |
|----------|----------|----------|
| **រូបភាព** | ច្រើនបំផុត 30 រូប រូបនីមួយៗមិនលើស 4K | រូបភាពវត្ថុសំខាន់គួរមាន 1 ទៅ 8 វត្ថុសំខាន់ |
| **វីដេអូ** | ច្រើនបំផុត 10 ដុំ រយៈពេលសរុបនៃវីដេអូទាំងអស់មិនលើស 30 វិនាទី | វីដេអូ/សំឡេងវត្ថុសំខាន់គួរមាន 1 ទៅ 5 វត្ថុសំខាន់ ដុំនីមួយៗ 5 ទៅ 10 វិនាទី |
| **សំឡេង** | ច្រើនបំផុត 10 ដុំ រយៈពេលសរុបនៃសំឡេងទាំងអស់មិនលើស 30 វិនាទី | រក្សាតែសំឡេងសន្ទនា សម្លេង សំឡេងបរិស្ថាន ឬតន្ត្រីដែលទាក់ទងផ្ទាល់នឹងកិច្ចការ |
| **កែសម្រួលវីដេអូ** | អាចប្រើវីដេអូ និងរូបភាពយោងរួមគ្នាដើម្បីធ្វើការកែសម្រួល | វីដេអូដើមគួរស្ថិតក្នុង 20 វិនាទី រូបភាពយោងគួរមាន 1 ទៅ 5 រូប |

**កំណត់សម្គាល់**៖ លើសពីជួរដែលបានណែនាំនៅតែអាចសាកល្បងបាន ប៉ុន្តែសម្ភារៈកាន់តែច្រើន ស្ថិរភាពកាន់តែងាយធ្លាក់ចុះ។
នៅពេលរូបភាពវត្ថុសំខាន់លើសពី 5 វត្ថុសំខាន់ ហើយនៅតែត្រូវការមុំមើលច្រើន គួរបំបែកមុំមើលផ្សេងៗគ្នាទៅជារូបភាពច្រើនសន្លឹក។ រូបភាពមុំឯករាជ្យច្រើនសន្លឹកជាធម្មតាមានស្ថិរភាពជាងការផ្គុំមុំមើលច្រើនចូលក្នុងរូបតែមួយ។

ពន្យល់តួនាទីរបស់សម្ភារៈម្តងមួយៗ

បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងឯកសារយោង ចាំបាច់ត្រូវពន្យល់ថាសម្ភារៈនីមួយៗផ្តល់អ្វីឲ្យប្រាកដ។ នៅពេលដែលតួអង្គ ផ្ទៃខាងក្រោយ ឬការរៀបចំសមាសភាពក្នុងសម្ភារៈអាចត្រូវបានបញ្ចូលខុសចូលក្នុងវីដេអូចប់ សូមសរសេរបន្ថែមថាអ្វីដែលមិនត្រូវប្រើ។

**ទំនាក់ទំនងផែនទីសម្ភារៈត្រូវតែសរសេរចូលក្នុង Prompt**។ កុំពឹងផ្អែកតែលើការដាក់ស្លាកអត្ថបទក្នុងរូបភាព ហើយក៏កុំទុកឱ្យគំរូសម្រេចដោយខ្លួនឯងថាសម្ភារៈច្រើនឯកសារនីមួយៗត្រូវនឹងតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ឬទេសភាពណាមួយ។

គំរូតួនាទីសម្ភារៈ
@រូប1 ប្រើសម្រាប់<រូបរាង សម្លៀកបំពាក់ រចនាសម្ព័ន្ធ ឬវាយនភាព>របស់<វត្ថុសំខាន់>។
@វីដេអូ1 ប្រើសម្រាប់<សកម្មភាព ចលនាកាមេរ៉ា ឬចង្វាក់>។
@សំឡេង1 ប្រើសម្រាប់<សម្លេង សំឡេងសន្ទនា សំឡេងបរិស្ថាន ឬតន្ត្រី>របស់<តួអង្គ ឬប្រភេទសំឡេង>។
<វត្ថុសំខាន់>បញ្ចប់<សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់>នៅក្នុង<ទេសភាព>។ រូបភាពបង្ហាញ<រចនាប័ទ្មរូបភាព> ហើយកាមេរ៉ាប្រើ<ការបង្ហាញឈុតឆាក>។
ឧទាហរណ៍
@រូប1 ប្រើសម្រាប់<ជាងស្មូន>ផ្នែកមុខមាត់ ម៉ូដសក់ និងអាវអៀមពណ៌បៃតងចាស់ ដោយមិនប្រើផ្ទៃខាងក្រោយរបស់រូប។ @រូប2 ប្រើសម្រាប់<ស្ទូឌីយ៉ូស្មូន>ផ្នែកតុធ្វើការឈើ ទីតាំងបង្អួច និងពន្លឺពេលព្រឹក ដោយមិនប្រើតួអង្គក្នុងរូប។ @វីដេអូ1 ប្រើសម្រាប់ចង្វាក់នៃចលនាទាញដីស្មូនដោយដៃទាំងពីរ លើកពែងស្មូន និងដាក់ពែង ដោយមិនប្រើអត្តសញ្ញាណតួអង្គ សម្លៀកបំពាក់ និងទេសភាពក្នុងវីដេអូ។ <ជាងស្មូន>បញ្ចប់ពែងស្មូនពណ៌ខៀវខ្ចីមួយនៅក្នុង<ស្ទូឌីយ៉ូស្មូន>នាពេលព្រឹក យកវាចុះពីកង់ស្មូន ហើយដាក់នៅកណ្តាលធ្នើឈើ។ កាមេរ៉ាដំបូងថតឈុតមធ្យមកត់ត្រាចលនាទាញដីស្មូន បន្ទាប់មករំកិលចូលយឺតៗទៅវាយនភាពលើផ្ទៃពែង។ រក្សាសំឡេងកង់ស្មូនវិល សំឡេងកកិតដីស្មូន និងសំឡេងបរិស្ថានក្នុងបន្ទប់។
ការសរសេរមុំមើលច្រើន
@រូប1 កំណត់រូបរាងខាងមុខនៃចង្កៀងតុបត់ដដែលមួយ។ @រូប2 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាងឆ្វេងនៃចង្កៀងតុបត់ដដែលនោះ។ @រូប3 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាងស្តាំនៃចង្កៀងតុបត់ដដែលនោះ។ @រូប4 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាងក្រោយនៃចង្កៀងតុបត់ដដែលនោះ។ រូបភាពទាំងបួនរួមគ្នាកំណត់ចង្កៀងតុបត់ដដែលមួយ ហើយនៅក្នុងវីដេអូចប់តែងតែមានចង្កៀងតុបត់តែមួយដដែល។
**គន្លឹះ**៖ នៅពេលដែលវីដេអូយោងបានផ្តល់ចលនា ចលនាកាមេរ៉ា និងលំដាប់រួចហើយយ៉ាងច្បាស់លាស់ នោះ Prompt គ្រាន់តែត្រូវពន្យល់ថានឹងទទួលមរតកអ្វីខ្លះ ដោយមិនចាំបាច់និយាយឡើងវិញសកម្មភាពម្តងមួយៗទេ។ ការពិពណ៌នាដដែលអាចប៉ះទង្គិចជាមួយសម្ភារៈខ្លួនឯង។

---

1.3 តួអក្សរពិសេសសម្រាប់សំឡេង និងអត្ថបទ

Prompt អាចប្រើភាសាធម្មជាតិដោយផ្ទាល់។ នៅពេលត្រូវការបែងចែកឱ្យច្បាស់លាស់រវាងតន្ត្រី សំឡេងឥទ្ធិពល សំឡេងសន្ទនា និងអក្សររត់ អាចប្រើតួអក្សរពិសេសខាងក្រោម៖

| ប្រភេទ | និមិត្តសញ្ញា | ឧទាហរណ៍ |
|------|------|------|
| **តន្ត្រី** | `· ( )` | `·(តន្ត្រីព្យាណូចង្វាក់ស្រួលបញ្ចាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ)` |
| **សំឡេងឥទ្ធិពល** | `< >` | `<សំឡេងកណ្តឹងបន្លឺពីចម្ងាយ>` |
| **សំឡេងសន្ទនា** | `{ }` | `{ជំរាបសួរ សូមស្វាគមន៍ត្រឡប់មកវិញ}` |
| **អក្សររត់** | `[ ]` | `[ជំពូកទី 1៖ ចាប់ផ្តើមដំណើរ]` |

នៅពេលត្រូវការគ្រប់គ្រងអក្សររត់ ឬសំឡេង អាចសរសេរដោយផ្ទាល់អំពីប្រភេទសំឡេងដែលត្រូវរក្សាទុក និងមិនត្រូវប្រើ។ ខ្លឹមសាររូបភាពនៅតែផ្តល់អាទិភាពដល់ការពិពណ៌នាវិជ្ជមាន ដោយមានតែតួនាទីសម្ភារៈ ជួរកែសម្រួល និងខ្លឹមសារដែលងាយនឹងបញ្ចូលខុសដែលត្រូវការដាក់កំហិតឱ្យច្បាស់លាស់។

**ឧទាហរណ៍៖**

  • គ្មានតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ រក្សាតែសំឡេងសន្ទនារបស់តួអង្គ សំឡេងបរិស្ថាន និងសំឡេងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាព។
  • កុំដាក់អក្សររត់។
  • កុំឱ្យមានសំឡេងអ្វីទាំងអស់។

ការពង្រឹងភាសារបស់សំឡេងសន្ទនា

នៅពេលសំឡេងសន្ទនាមិនមែនជាភាសាខ្មែរ គួរកំណត់ភាសាឱ្យច្បាស់លាស់មុនសំឡេងសន្ទនា៖

ក្មេងស្រីនិយាយដោយសំឡេងទន់ភ្លន់ជាភាសាជប៉ុន៖ {もう大丈夫です}

**រូបមន្តដែលបានណែនាំ**៖

ភាសាសំឡេងសន្ទនា + បំរែបំរួលតាមតំបន់ ឬការបញ្ចេញសំឡេង + របៀបបង្ហាញ + អ្នកនិយាយ + {ខ្លឹមសារសំឡេងសន្ទនា}

**ឧទាហរណ៍**៖

ភាសាសំឡេងសន្ទនា៖ ភាសាអង់គ្លេសអាមេរិកាំង។ ក្មេងស្រីនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសអាមេរិកាំងបែបធម្មជាតិ និងពាក្យពេចន៍ប្រចាំថ្ងៃ៖ {I thought you weren't coming.}
ភាសាសំឡេងសន្ទនា៖ ភាសាអង់គ្លេសអាមេរិកាំងទីក្រុង Los Angeles ដែលស្តាប់ដូចអ្នកស្រុក។ យុវជនប្រុសម្នាក់និយាយជាភាសាប្រចាំថ្ងៃទីក្រុង Los Angeles ដោយធម្មជាតិ៖ {No way, you actually made it.}

---

SECTION 02 | បច្ចេកទេសលេចធ្លោ

2.1 ការបង្កើតដោយសម្ភារៈច្រើន៖ ឱ្យគំរូដឹងថាឈុតឆាកនីមួយៗគួរប្រើអ្វី

អាចផ្សំប្រើរូបភាព វីដេអូ និងសំឡេង។ នៅពេលមានសម្ភារៈច្រើន ចំណុចសំខាន់របស់ Prompt មិនមែនជាការសរសេរសម្ភារៈទាំងអស់ចូលក្នុងប្រយោគតែមួយនោះទេ ប៉ុន្តែគឺការកំណត់ឱ្យច្បាស់នូវទំនាក់ទំនងដែលត្រូវគ្នារវាងតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ទេសភាព សកម្មភាព និងសំឡេង។

ណែនាំឱ្យរៀបចំតាមលំដាប់ខាងក្រោម៖

**ORDER៖ តួនាទីសម្ភារៈម្តងមួយៗ → ការផែនទីវត្ថុសំខាន់ → ចាត់ថ្នាក់តាមប្រភេទ → ការកំណត់តួអង្គ → ការហៅប្រើតាមឈុតឆាក**

STEP 01 | ដាក់ឈ្មោះតួអង្គផ្សេងៗគ្នាម្តងមួយៗ

តួអង្គ ទំនិញ និងគ្រឿងសម្ភារៈផ្សេងៗគ្នាត្រូវភ្ជាប់សម្ភារៈដោយឡែក៖

`<តួអង្គA>ត្រូវនឹង@រូប1 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ <តួអង្គB>ត្រូវនឹង@រូប2 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ <គ្រឿងសម្ភារៈA>ត្រូវនឹង@រូប3 ប្រើតែរចនាសម្ព័ន្ធ វាយនភាព និងពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ <ទេសភាពA>យោង@រូប4 ប្រើតែការរៀបចំលំហ ស្ថាបត្យកម្ម និងពន្លឺប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនប្រើតួអង្គក្នុងរូប។`
**កុំសរសេរថា"@រូប1 ដល់ @រូប4 កំណត់តួអង្គបួនរូបដោយឡែកពីគ្នា"** — ការសរសេរបែបនេះមិនបានកំណត់ច្បាស់ថារូបណាត្រូវនឹងតួអង្គណាទេ។

STEP 02 | ចាត់ថ្នាក់សម្ភារៈតាមប្រភេទ

[តួអង្គ]<ជាងជួសជុល>ត្រូវនឹង@រូប1 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ <អ្នកកត់ត្រា>ត្រូវនឹង@រូប2 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ <អ្នករៀបចំតាំងបង្ហាញ>ត្រូវនឹង@រូប3 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ <អ្នកពន្យល់>ត្រូវនឹង@រូប4 ប្រើតែរូបរាង ម៉ូដសក់ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះ។ រូបរាង សម្លៀកបំពាក់ សកម្មភាព ទីតាំងឈរ និងសំឡេងសន្ទនារបស់មនុស្សទាំងបួនមិនត្រូវផ្លាស់ប្តូរគ្នាទេ។

[គ្រឿងសម្ភារៈ]<ប្រអប់គំរូ>ត្រូវនឹង@រូប5 ជារបស់<ជាងជួសជុល>តែម្នាក់គត់។ <បន្ទះកត់ត្រា>ត្រូវនឹង@រូប6 ជារបស់<អ្នកកត់ត្រា>តែម្នាក់គត់។

[ទេសភាព]<បន្ទប់ជួសជុល>យោង@រូប7 ប្រើតែលំហ វាយនភាព និងពន្លឺប៉ុណ្ណោះ។ <សាលតាំងពិព័រណ៍>យោង@រូប8 ប្រើតែលំហ វាយនភាព និងពន្លឺប៉ុណ្ណោះ។

[សកម្មភាព និងសំឡេង]@វីដេអូ1 ប្រើសម្រាប់សកម្មភាពបើកប្រអប់គំរូរបស់<ជាងជួសជុល> ដោយមិនប្រើតួអង្គ និងទេសភាពក្នុងវីដេអូ។ @សំឡេង1 ប្រើសម្រាប់សម្លេង និងសំឡេងសន្ទនាដែលបានកំណត់របស់<អ្នកពន្យល់>។

STEP 03 | ពិពណ៌នាវត្ថុសំខាន់ដោយផ្តោតអារម្មណ៍

នៅពេលតួអង្គដូចគ្នាត្រូវប្រើសម្ភារៈច្រើនឯកសារឆ្លងកាត់ឈុតឆាកផ្សេងៗ អាចបន្ថែមការកំណត់តួអង្គ៖

[ការកំណត់តួអង្គ៖ ជាងជួសជុល]រូបរាង និងសម្លៀកបំពាក់៖ @រូប1។ គ្រឿងសម្ភារៈថេរ៖ <ប្រអប់គំរូ>ក្នុង@រូប5។ ទីតាំងបង្ហាញខ្លួន៖ <បន្ទប់ជួសជុល> និង<សាលតាំងពិព័រណ៍>។ ឯកសារយោងសកម្មភាព៖ សកម្មភាពបើកប្រអប់របស់@វីដេអូ1 និងសកម្មភាពដាក់គំរូរបស់@វីដេអូ2។ មិនប្រើ៖ សម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គផ្សេងទៀត មិនកាន់<បន្ទះកត់ត្រា> ឬឧបករណ៍ពន្យល់។

STEP 04 | ហៅប្រើសម្ភារៈតាមឈុតឆាក

**ឈុតឆាកទី 1៖ ការត្រួតពិនិត្យនៅបន្ទប់ជួសជុល**ប្រើប្រាស់៖ <ជាងជួសជុល> <ប្រអប់គំរូ> <បន្ទប់ជួសជុល> និងសកម្មភាពបើកប្រអប់របស់@វីដេអូ1។ ព្រឹត្តិការណ៍៖ <ជាងជួសជុល>បើកប្រអប់គំរូនៅមុខតុធ្វើការ ហើយត្រួតពិនិត្យគំរូខាងក្នុង។ នៅពេលបញ្ចប់៖ <ជាងជួសជុល>ឈប់នៅផ្នែកខាងក្នុងតុធ្វើការ ហើយប្រអប់គំរូតែងតែស្ថិតនៅផ្នែកខាងស្តាំដៃរបស់<ជាងជួសជុល>ខ្លួនឯង គឺនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃរូបភាព។
**ឈុតឆាកទី 2៖ ការចុះឈ្មោះនៅសាលតាំងពិព័រណ៍**ប្រើប្រាស់៖ <អ្នកកត់ត្រា> <បន្ទះកត់ត្រា> និង<សាលតាំងពិព័រណ៍>។ ព្រឹត្តិការណ៍៖ <អ្នកកត់ត្រា>ត្រួតពិនិត្យលេខនៅលើបន្ទះកត់ត្រានៅក្បែរទូរតាំង។ នៅពេលបញ្ចប់៖ បន្ទះកត់ត្រានៅតែកាន់ដោយដៃទាំងពីររបស់<អ្នកកត់ត្រា> ហើយតួអង្គផ្សេងទៀតមិនចូលទៅតំបន់ទូរតាំងទេ។
**គោលដៅ**៖ គោលដៅនៃការបង្កើតដោយសម្ភារៈច្រើនគឺ ឱ្យគំរូជ្រើសរើសសម្ភារៈត្រឹមត្រូវក្នុងឈុតឆាកបច្ចុប្បន្ន ដោយមិនទាមទារឱ្យសម្ភារៈទាំងអស់បង្ហាញក្នុងរូបភាពក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។

---

2.2 វីដេអូវែង 30 វិនាទី៖ រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ដោយដំណាក់កាល និងស្ថានភាពបញ្ចប់

នៅពេលមានព្រឹត្តិការណ៍ច្រើន គួរបំបែករឿងទៅជាដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់គ្នា។ ដំណាក់កាលនីមួយៗគួររៀបចំការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពសំខាន់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយសរសេរឱ្យច្បាស់នូវស្ថានភាពដែលអាចមើលឃើញផ្ទាល់នៅក្នុងរូបភាព នៅពេលដំណាក់កាលនោះបញ្ចប់។

គំរូវីដេអូវែង

[គោលដៅបង្កើត]បង្កើត<ប្រភេទវីដេអូ>មួយដុំ។ វត្ថុសំខាន់ស្នូលគឺ<វត្ថុសំខាន់> ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់គឺ<សង្ខេបរឿង>។

[ដំណាក់កាលទី 1]នៅពេលចាប់ផ្តើម៖ <ស្ថានភាពដំបូងនៃតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ និងទេសភាព>។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយ>។ នៅពេលបញ្ចប់៖ <ទីតាំងតួអង្គ ភាពជាម្ចាស់គ្រឿងសម្ភារៈ ឬស្ថានភាពរូបភាព>។

[ដំណាក់កាលទី 2]បន្តពីដំណាក់កាលមុន៖ <ស្ថានភាពដែលត្រូវរក្សាទុក>។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយ>។ នៅពេលបញ្ចប់៖ <ស្ថានភាពដែលអាចសង្កេតបាន>។

[ដំណាក់កាលទី 3]ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <ព្រឹត្តិការណ៍បញ្ចប់>។ នៅពេលបញ្ចប់៖ <ស្ថានភាពរូបភាពចុងក្រោយ>។

[រក្សាភាពស៊ីសង្វាក់]រក្សា<អត្តសញ្ញាណតួអង្គ ចំនួន សម្លៀកបំពាក់ ភាពជាម្ចាស់គ្រឿងសម្ភារៈ ទិសដៅលំហ និងទំនាក់ទំនងសំឡេង>ឱ្យមានស្ថិរភាព។

ឧទាហរណ៍៖ ដំណើរការវេចខ្ចប់ការបញ្ជាទិញនៅហាងលក់ផ្កា

បង្កើតវីដេអូពន្យល់អំពីដំណើរការវេចខ្ចប់ការបញ្ជាទិញនៅហាងលក់ផ្កា។ <ជាងរៀបផ្កា> និង<បុគ្គលិកហាង>រួមគ្នាបញ្ចប់ការតម្រៀបភួងផ្កា ការវេចខ្ចប់ និងការប្រគល់។
**ដំណាក់កាលទី 1**
- នៅពេលចាប់ផ្តើម៖ <ជាងរៀបផ្កា>ឈរនៅក្រោយតុធ្វើការ នៅលើតុមានមែកផ្កាដែលរសាត់ចោល កន្ត្រៃ និងក្រដាសវេចខ្ចប់។
- ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <ជាងរៀបផ្កា>តម្រៀបមែកផ្កា ហើយកាត់ប្រវែងឱ្យស្មើ។
- នៅពេលបញ្ចប់៖ ភួងផ្កាកាន់នៅដៃឆ្វេងរបស់<ជាងរៀបផ្កា> កន្ត្រៃដាក់ត្រឡប់ទៅផ្នែកខាងស្តាំតុធ្វើការវិញ។
**ដំណាក់កាលទី 2**
- បន្តពីដំណាក់កាលមុន៖ មនុស្សទាំងពីររក្សាអត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់ដដែល ហើយភួងផ្កានៅតែកាន់ដោយ<ជាងរៀបផ្កា>។
- ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <បុគ្គលិកហាង>លាតក្រដាសវេចខ្ចប់ <ជាងរៀបផ្កា>ដាក់ភួងផ្កាចូល ហើយចងខ្សែបូពណ៌បៃតង។
- នៅពេលបញ្ចប់៖ ភួងផ្កាដែលវេចខ្ចប់រួចដាក់រាបស្មើនៅកណ្តាលតុធ្វើការ ចំណងខ្សែបូបែរមុខទៅកាមេរ៉ា។
**ដំណាក់កាលទី 3**
- ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់៖ <បុគ្គលិកហាង>លើកភួងផ្កា ហើយដាក់ទៅលើធ្នើរយករបស់។
- នៅពេលបញ្ចប់៖ ភួងផ្កាស្ថិតនៅតែកណ្តាលធ្នើរយករបស់ ហើយមនុស្សទាំងពីរឈរនៅក្រោយតុធ្វើការត្រួតពិនិត្យផលិតផលចប់។
**រក្សាភាពស៊ីសង្វាក់**៖ រក្សាអត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់របស់<ជាងរៀបផ្កា> និង<បុគ្គលិកហាង> ទិសដៅតុធ្វើការ ទីតាំងកន្ត្រៃ និងភាពជាម្ចាស់ភួងផ្កាឱ្យមានស្ថិរភាព។

ការគ្រប់គ្រងត្រាពេល និងចង្វាក់

ការនិទានរឿងធម្មតាគួរផ្តល់អាទិភាពដល់ការប្រើ"ដំណាក់កាល"។ ត្រូវប្រើការបញ្ចេញពេលវេលាដោយឯកតា 1 វិនាទី តែនៅពេលមានការផ្ទេរដ៏សំខាន់ ការចូល/ចេញឈុត ការផ្លាស់ប្តូរឈុត ឬចង្វាក់ច្បាស់លាស់ដែលត្រូវគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះ។

  • **ចន្លោះពេល**សាកសមសម្រាប់បែងចែកចង្វាក់នៃរឿង
  • **ចំណុចពេលវេលា**សាកសមសម្រាប់កំណត់ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយ
  • **ពេលវេលាទំនាក់ទំនង**សាកសមសម្រាប់ពិពណ៌នាទំនាក់ទំនងរង់ចាំរវាងព្រឹត្តិការណ៍

**ឧទាហរណ៍**៖

0-5 វិនាទី៖ បង្ហាញតុតាំងឈើទទេ។ ដៃមួយដាក់ថាសស្មូនពណ៌សចុះ។ នៅពេលបញ្ចប់ដៃបានលើចេញ ហើយកណ្តាលតុតាំងនៅសល់តែថាសស្មូនពណ៌ស។
5-10 វិនាទី៖ រំកិលថាសស្មូនពណ៌សចេញ បន្ទាប់មកដាក់កែវកែវថ្លាចុះ។ នៅពេលបញ្ចប់កណ្តាលតុតាំងនៅសល់តែកែវកែវថ្លា។
10-15 វិនាទី៖ រំកិលកែវកែវថ្លាចេញ បន្ទាប់មកដាក់ដបស្មូនពណ៌បៃតងចុះ។ នៅពេលបញ្ចប់កណ្តាលតុតាំងនៅសល់តែដបស្មូនពណ៌បៃតង។
**កំណត់សម្គាល់**៖ ចន្លោះពេលគួរបន្តបន្ទាប់គ្នា និងមិនត្រួតស៊ីគ្នា។ ចន្លោះពេលបង្ហាញពីថវិកាពេលវេលានៃព្រឹត្តិការណ៍ មិនមែនជាចំណុចកាត់ត្រឹមត្រូវនោះទេ សកម្មភាពអាចមកមុន ឬយឺតជាងនៅក្បែរព្រំដែន។ ខ្លឹមសារតិចពេកក្នុងចន្លោះពេលមួយ នឹងបង្កើនកន្លែងបំពេញបន្ថែមរបស់គំរូ ខណៈដែលខ្លឹមសារច្រើនពេកអាចបណ្តាលឱ្យមានការកាត់ឈុតច្រើនហួស ឬខកខានផ្នែកខ្លះនៃរឿង។
**កុំប្រើត្រាពេលដើម្បីគ្រប់គ្រងភាពញឹកញាប់ដូចជា"ធ្វើសកម្មភាពបីដងក្នុងមួយវិនាទី"។**

---

2.3 ការកែសម្រួល / ស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ / ការពង្រីក — ច្បាប់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រតាមប្រភេទកិច្ចការ

ការកែសម្រួលវីដេអូ ការបង្កើតវីដេអូពីស៊ុមដំបូង ឬស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ និងការពង្រីកវីដេអូ នឹងចាក់សោប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្កើតមួយចំនួនដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើសម្ភារៈបញ្ចូល ច្បាប់ជាក់លាក់ដូចខាងក្រោម៖

| ប្រភេទកិច្ចការ | សមាមាត្រស៊ុម | រយៈពេល |
|----------|----------|------|
| **កែសម្រួលវីដេអូ** | រក្សាសមាមាត្ររបស់វីដេអូបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ **មិនគាំទ្រការកំណត់ដោយឡែក** | រក្សារយៈពេលរបស់វីដេអូបញ្ចូលជាមូលដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិ **មិនគាំទ្រការកំណត់ដោយឡែក**។ អាចមានភាពខុសគ្នាអតិបរមាប្រហែល 0.3 វិនាទី |
| **បង្កើតវីដេអូពីស៊ុមដំបូង ឬស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ** | ប្រើ**សមាមាត្ររបស់រូបភាពស៊ុមដំបូង**ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ស៊ុមដំបូង និងស៊ុមចុងក្រោយគួរប្រើសមាមាត្រដូចគ្នា | គាំទ្រការកំណត់ |
| **ពង្រីកវីដេអូ** | រក្សាសមាមាត្ររបស់វីដេអូបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ **មិនគាំទ្រការកំណត់ដោយឡែក** | គាំទ្រការកំណត់ |

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវបានចាក់សោដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងកិច្ចការទាំងនេះ មិនអាចត្រូវបានកំណត់បន្ថែមនៅលើទំព័របង្កើត ឬតាមរយៈ API ទេ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតត្រូវប្រើជម្រើសដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។

---

2.4 ការកែសម្រួលវីដេអូ៖ កំណត់ឱ្យច្បាស់អំពីមេដើម ជួរកែប្រែ និងខ្លឹមសាររក្សាទុក

នៅពេលកែសម្រួលវីដេអូដែលមានស្រាប់ ត្រូវកំណត់វីដេអូដើមជាមេដើមតែមួយជាមុនសិន បន្ទាប់មកពន្យល់អំពីវត្ថុដែលត្រូវកែ ជួរអនុវត្ត សម្ភារៈគោលដៅ និងខ្លឹមសាររក្សាទុក។

ការសរសេរកែសម្រួលទូទៅ

[គោលដៅកែសម្រួល]កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយធ្វើ<ការបន្ថែម ការដកចេញ ការជំនួស ឬការកែតម្រូវ>លើ<វត្ថុក្នុងរូបភាព តំបន់ ឬប្រភេទសំឡេង>នៅ<ទូទាំងខ្សែភាពយន្ត ឬចន្លោះពេលច្បាស់លាស់>។

[តួនាទីវីដេអូដើម]@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើ<តួអង្គ ទេសភាព សកម្មភាព ការរៀបចំសមាសភាព កាមេរ៉ា ទំនាក់ទំនងការបាំង សំឡេង និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍>។

[តួនាទីសម្ភារៈគោលដៅ]@រូប1 ឬ @សំឡេង1 ប្រើសម្រាប់<គុណលក្ខណៈដែលបានកំណត់នៃវត្ថុគោលដៅ ឬសំឡេងគោលដៅ>។

[ជួរកែសម្រួល]ដំណើរការតែលើ<វត្ថុ តំបន់ ចន្លោះពេល ឬប្រភេទសំឡេង>ប៉ុណ្ណោះ។

[ខ្លឹមសាររក្សាទុក]រក្សា<រូបភាព សកម្មភាព សំឡេង និងទំនាក់ទំនងពេលវេលាដែលមិនគួរផ្លាស់ប្តូរ>នៅក្នុង@វីដេអូ1។

ឧទាហរណ៍

[គោលដៅកែសម្រួល]កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយកែតែក្នុងចន្លោះ 4-7 វិនាទី ពន្លឺពណ៌ខៀវត្រជាក់នៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំរូបភាពទៅជាពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូចក្តៅ។
[តួនាទីវីដេអូដើម]@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើតួអង្គ ការរៀបចំបន្ទប់ សកម្មភាព ការរៀបចំសមាសភាព ចលនាកាមេរ៉ា សំឡេង និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។
[ជួរកែសម្រួល]កែតម្រូវតែពណ៌ពន្លឺនៅជញ្ជាំងខាងស្តាំ និងតំបន់ដែលត្រូវបានបំភ្លឺប៉ុណ្ណោះ។ ពណ៌ស្បែករបស់តួអង្គប្រែប្រួលតាមធម្មជាតិជាមួយពន្លឺបរិស្ថាន។
[ខ្លឹមសាររក្សាទុក]អត្តសញ្ញាណតួអង្គ សម្លៀកបំពាក់ ទឹកមុខ ទីតាំង សកម្មភាព រចនាសម្ព័ន្ធបន្ទប់ ចលនាកាមេរ៉ា ការសន្ទនា និងសំឡេងបរិស្ថាន រក្សាដូច@វីដេអូ1។

CASE A | ការជំនួសវត្ថុសំខាន់

**គំរូ**៖

[គោលដៅកែសម្រួល]កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយកែប្រែតែ<វត្ថុដើម>ទៅជា<វត្ថុគោលដៅ>ប៉ុណ្ណោះ។

[តួនាទីវីដេអូដើម]@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើទេសភាពដើម ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា គន្លងសកម្មភាព ទំនាក់ទំនងការបាំង និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។

[តួនាទីសម្ភារៈគោលដៅ]@រូប1 ប្រើសម្រាប់<រូបរាង រចនាសម្ព័ន្ធ ឬវាយនភាព>របស់<វត្ថុគោលដៅ> ដោយមិនប្រើ<ផ្ទៃខាងក្រោយ តួអង្គ ឬការរៀបចំសមាសភាពដែលមិនពាក់ព័ន្ធ>។

[វត្ថុ និងជួរកែសម្រួល]កែប្រែតែ<វត្ថុ និងតំបន់ច្បាស់លាស់>ប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនវត្ថុគោលដៅពេញខ្សែភាពយន្តគឺ<ចំនួន>។ មិនកែប្រែ<ខ្លឹមសារដែលត្រូវរក្សាទុក>។

[ការទទួលមរតកតាមបន្ទាត់ពេលវេលា]<វត្ថុគោលដៅ>ទទួលមរតកពី<វត្ថុដើម>នូវចំណុចពេលវេលា រយៈពេល គន្លង និងការប្រែប្រួលល្បឿននៃការលេចចេញ ចលនា ការបាំង និងការចាកចេញរាល់លើក។ ក្រៅពីវត្ថុ ឬតំបន់ដែលបានកំណត់កែប្រែខាងលើ តួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ខ្លឹមសារទេសភាព ចលនាកាមេរ៉ា ការប្តូរឈុត និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុង@វីដេអូ1 នៅដដែលដូចដើម។

**ឧទាហរណ៍**៖

[គោលដៅកែសម្រួល]កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយជំនួសតែចង្កៀងតុបត់ពណ៌លឿងក្នុងវីដេអូទៅជាចង្កៀងតុបត់ពណ៌សក្នុង@រូប1 ប៉ុណ្ណោះ។
[តួនាទីវីដេអូដើម]@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើតុសរសេរ សៀវភៅ ចលនាដៃ ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា ទំនាក់ទំនងការបាំង និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។
[តួនាទីសម្ភារៈគោលដៅ]@រូប1 ប្រើតែរូបរាង រចនាសម្ព័ន្ធ និងវាយនភាពរបស់ចង្កៀងតុបត់ពណ៌សប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនប្រើផ្ទៃខាងក្រោយ ការរៀបចំសមាសភាព ឬវត្ថុផ្សេងទៀតក្នុងរូប។
[វត្ថុ និងជួរកែសម្រួល]ពេញខ្សែភាពយន្តតែងតែមានចង្កៀងតុបត់ពណ៌សតែមួយ។ ជំនួសតែចង្កៀងតុបត់ពណ៌លឿងដើមប៉ុណ្ណោះ កុំកែប្រែសៀវភៅ តុសរសេរ ដៃ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។
[ការទទួលមរតកតាមបន្ទាត់ពេលវេលា]ចង្កៀងតុបត់ពណ៌សទទួលមរតកពីចង្កៀងតុបត់ពណ៌លឿងដើមនូវចំណុចពេលវេលា គន្លង និងការប្រែប្រួលល្បឿននៃការលេចចេញ ការបង្វិលដៃចង្កៀង ការបាំងដោយដៃ និងការចាកចេញពីរូបភាពរាល់លើក។ ក្រៅពីវត្ថុ ឬតំបន់ដែលបានកំណត់កែប្រែខាងលើ តួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ខ្លឹមសារទេសភាព ចលនាកាមេរ៉ា ការប្តូរឈុត និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុង@វីដេអូ1 នៅដដែលដូចដើម។

CASE B | ការជំនួសផ្ទៃខាងក្រោយ

**គំរូ**៖

[គោលដៅកែសម្រួល]កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយជំនួសតែ<តំបន់ផ្ទៃខាងក្រោយដើម>ទៅជា<បរិស្ថានគោលដៅ>ក្នុង@រូប1 ប៉ុណ្ណោះ។

[តួនាទីវីដេអូដើម]@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើតួអង្គ វត្ថុផ្ទៃមុខ សកម្មភាព ការរៀបចំសមាសភាព ចលនាកាមេរ៉ា និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។

[តួនាទីសម្ភារៈគោលដៅ]@រូប1 ប្រើតែការរៀបចំលំហ វាយនភាព ជម្រៅវាល ពណ៌បរិស្ថាន និងទិសដៅពន្លឺរបស់<បរិស្ថានគោលដៅ>ប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនប្រើតួអង្គ ឬវត្ថុផ្ទៃមុខក្នុងរូប។

[វត្ថុ និងជួរកែសម្រួល]កែប្រែតែ<តំបន់ផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្រៅវណ្ឌវង្ករបស់វត្ថុសំខាន់>ប៉ុណ្ណោះ។ កុំកែប្រែ<អត្តសញ្ញាណ មុខមាត់ ម៉ូដសក់ សម្លៀកបំពាក់ ទឹកមុខ ទីតាំង ទំហំ និងសកម្មភាពរបស់វត្ថុសំខាន់>។

[ការទទួលមរតកតាមបន្ទាត់ពេលវេលា]សកម្មភាពតួអង្គ និងទំនាក់ទំនងការបាំង រក្សាដូច@វីដេអូ1។ ក្រៅពីវត្ថុ ឬតំបន់ដែលបានកំណត់កែប្រែខាងលើ តួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ខ្លឹមសារទេសភាព ចលនាកាមេរ៉ា ការប្តូរឈុត និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុង@វីដេអូ1 នៅដដែលដូចដើម។

**ឧទាហរណ៍**៖

@វីដេអូ1 គឺជាមេដើមកែសម្រួលតែមួយ ទទួលខុសត្រូវលើតួអង្គ សកម្មភាព ការរៀបចំសមាសភាព កាមេរ៉ា និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។ @រូប1 ផ្តល់តែការរៀបចំលំហ ជម្រៅវាល ពណ៌បរិស្ថាន និងទិសដៅពន្លឺរបស់ផ្ទះកញ្ចក់ពន្លឺថ្ងៃ ដោយមិនប្រើតួអង្គក្នុងរូប។ ជំនួសតែផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះស្រាលនៅក្រៅវណ្ឌវង្កតួអង្គក្នុង@វីដេអូ1 ទៅជាផ្ទះកញ្ចក់ពន្លឺថ្ងៃក្នុង@រូប1 ប៉ុណ្ណោះ។ អត្តសញ្ញាណតួអង្គ មុខមាត់ ម៉ូដសក់ សម្លៀកបំពាក់ ទឹកមុខ ទីតាំង ទំហំ និងចលនាលើកដៃ រក្សាដូច@វីដេអូ1។ ក្រៅពីវត្ថុ ឬតំបន់ដែលបានកំណត់កែប្រែខាងលើ តួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ខ្លឹមសារទេសភាព ចលនាកាមេរ៉ា ការប្តូរឈុត និងលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុង@វីដេអូ1 នៅដដែលដូចដើម។

ការកែសម្រួលសំឡេង

ការសន្ទនា ភាសា សម្លេង តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ និងសំឡេងឥទ្ធិពល អាចត្រូវបានដំណើរការដោយឡែកពីគ្នា។ Prompt ត្រូវសរសេរឱ្យច្បាស់អំពីអ្នកនិយាយ ឬប្រភេទសំឡេង ការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅ និងថាតើសំឡេងផ្សេងទៀតត្រូវរក្សាទុកដែរឬទេ។

**ឧទាហរណ៍**៖

កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយដកតែតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយដើមចេញ រក្សាការសន្ទនារបស់តួអង្គ ការបញ្ចេញសំឡេងមាត់ សំឡេងបរិស្ថាន និងសំឡេងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាព។ ខ្លឹមសាររូបភាព កាមេរ៉ា និងចង្វាក់កាត់ត រក្សាដូច@វីដេអូ1។
កែសម្រួល@វីដេអូ1 ដោយកែតម្រូវភាសាសំឡេងសន្ទនារបស់<អ្នកពន្យល់>ទៅជាភាសាអង់គ្លេសអាមេរិកាំងដោយធម្មជាតិ ខ្លឹមសារសន្ទនា និងចំណុចពេលវេលានិយាយនៅដដែល។ សំឡេងតួអង្គផ្សេងទៀត តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ សំឡេងបរិស្ថាន និងរូបភាព រក្សាដូច@វីដេអូ1។

---

2.5 ការពង្រីកវីដេអូ៖ តម្រឹមរូបភាពព្រំដែនជាមុន បន្ទាប់មកពិពណ៌នាខ្លឹមសារមុន ឬបន្តបន្ទាប់

ការពង្រីកវីដេអូ គឺការបន្តបង្កើតខ្លឹមសារនៅក្រៅព្រំដែននៃវីដេអូដើម។ សមាមាត្រទិន្នផលត្រូវបានរក្សាដោយស្វ័យប្រវត្តិដូចសមាមាត្ររបស់វីដេអូបញ្ចូល ហើយរយៈពេលពង្រីកត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។

រូបភាពព្រំដែននៃទិសដៅទាំងពីរ

| ទិសដៅ | តម្រូវការព្រំដែន |
|------|----------|
| **ពង្រីកទៅក្រោយ** | រូបភាពដំបូងនៃវីដេអូពង្រីកត្រូវបន្តពីស៊ុមចុងក្រោយរបស់វីដេអូដើម |
| **ពង្រីកទៅមុខ** | រូបភាពចុងក្រោយនៃវីដេអូពង្រីកត្រូវភ្ជាប់នឹងស៊ុមដំបូងរបស់វីដេអូដើម |

ក្រៅពីរូបភាពព្រំដែន ក៏ត្រូវរក្សាឱ្យតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ផ្ទៃខាងក្រោយ ទិសដៅនៃចលនា និងសំឡេងមានភាពបន្តផងដែរ។

ពង្រីកទៅក្រោយ

ពិពណ៌នាស្ថានភាពបន្តបន្ទាប់នៃស៊ុមចុងក្រោយរបស់វីដេអូដើមជាមុន បន្ទាប់មកពិពណ៌នាខ្លឹមសារដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីស៊ុមចុងក្រោយ។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅក្រោយ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅក្រោយ។ រូបភាពដំបូងនៃវីដេអូពង្រីកបន្តដោយផ្ទាល់ពីស៊ុមចុងក្រោយរបស់@វីដេអូ1៖ រក្សា<ឥរិយាបថ និងទិសដៅរបស់វត្ថុសំខាន់> <ទីតាំងគ្រឿងសម្ភារៈ> <ផ្ទៃខាងក្រោយ និងទំនាក់ទំនងលំហ> <ទីតាំងកាមេរ៉ា និងការរៀបចំសមាសភាព> <ពន្លឺ> <ស្ថានភាពសំឡេង> និង<ទិសដៅនៃចលនា>ឱ្យបន្តគ្នា។ បន្ទាប់មក <ពិពណ៌នាសកម្មភាព ព្រឹត្តិការណ៍ ឈុតឆាក ឬសំឡេងថ្មីដែលត្រូវពង្រីក>។ ក្នុងអំឡុងការពង្រីក រក្សា<អត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ> <គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ៗ> <ការរៀបចំផ្ទៃខាងក្រោយ> <អ័ក្សថត> និង<បរិស្ថានសំឡេងដើម>ឱ្យបន្តគ្នា។ វត្ថុសំខាន់ដូចគ្នាតែងតែជាវត្ថុបន្តតែមួយ មិនដដែល មិនបែកខ្ញែក។ ចំនួនរូបរាងតួអង្គ ឬចំនួនផ្នែកវត្ថុ រក្សាឱ្យមានស្ថិរភាព។

**ឧទាហរណ៍**៖

@វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅក្រោយ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅក្រោយ។ រូបភាពដំបូងនៃវីដេអូពង្រីកបន្តដោយផ្ទាល់ពីស៊ុមចុងក្រោយរបស់@វីដេអូ1៖ រក្សាឈុតមធ្យមថេរដដែល ទីតាំង និងទិសដៅរបស់យន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូច ផ្ទៃខាងក្រោយក្បែរបង្អួចថ្នាក់រៀន ពន្លឺពេលរសៀល និងទិសដៅហោះទៅផ្នែកខាងស្តាំរូបភាពឱ្យបន្តគ្នា។ បន្ទាប់មកឱ្យយន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចបន្តរអិលទៅផ្នែកខាងស្តាំរូបភាព ហើយហោះចេញពីស៊ុម រីឯវាំងននស្តើងពណ៌សក្បែរបង្អួចបក់រំកិលបន្តិច។ កាមេរ៉ា និងផ្ទៃខាងក្រោយថ្នាក់រៀន រក្សាស្ថានភាពស៊ុមចុងក្រោយរបស់វីដេអូដើម។
ពង្រីកទៅក្រោយ៖ នៅពេលមានឯកសារយោងផ្សេងទៀត

ពន្យល់ជាមុនម្តងមួយៗថាសម្ភារៈផ្សេងទៀតនីមួយៗទទួលខុសត្រូវលើអ្វី បន្ទាប់មកកំណត់ច្បាស់ថាវីដេអូដើមទទួលខុសត្រូវលើការពង្រីកព្រំដែន។

**គំរូ**៖

@រូប1 កំណត់លក្ខណៈមុខមាត់របស់<តួអង្គA>។ @រូប2 កំណត់សម្លៀកបំពាក់របស់<តួអង្គA>។ @រូប3 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងវាយនភាពរបស់<គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់>។ @វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅក្រោយ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅក្រោយ។ រូបភាពដំបូងនៃវីដេអូពង្រីកបន្តដោយផ្ទាល់ពីស៊ុមចុងក្រោយរបស់@វីដេអូ1៖ រក្សា<រូបភាពព្រំដែន និងស្ថានភាពសំឡេង>ឱ្យបន្តគ្នា។ បន្ទាប់មក <សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីដែលតួអង្គA ប្រើប្រាស់គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់បញ្ចប់>។ ក្នុងអំឡុងការពង្រីក រក្សា<អត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ> <គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ៗ> <ការរៀបចំផ្ទៃខាងក្រោយ> <អ័ក្សថត> និង<បរិស្ថានសំឡេងដើម>ឱ្យបន្តគ្នា។ វត្ថុសំខាន់ដូចគ្នាតែងតែជាវត្ថុបន្តតែមួយ មិនដដែល មិនបែកខ្ញែក។ ចំនួនរូបរាងតួអង្គ ឬចំនួនផ្នែកវត្ថុ រក្សាឱ្យមានស្ថិរភាព។

**ឧទាហរណ៍**៖

@រូប1 កំណត់លក្ខណៈមុខមាត់របស់<អ្នកថែសួន>។ @រូប2 កំណត់អាវអៀមការងារពណ៌បៃតងខ្ចីរបស់<អ្នកថែសួន>។ @រូប3 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងវាយនភាពរបស់<កន្ត្រកផ្កាធ្វើពីមែកឈើ>។ @វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅក្រោយ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅក្រោយ។ រូបភាពដំបូងនៃវីដេអូពង្រីកបន្តដោយផ្ទាល់ពីស៊ុមចុងក្រោយរបស់@វីដេអូ1៖ រក្សាតុធ្វើការផ្ទះកញ្ចក់ ទីតាំងឈររបស់<អ្នកថែសួន> និងទីតាំងរបស់<កន្ត្រកផ្កាធ្វើពីមែកឈើ>ឱ្យបន្តគ្នា។ បន្ទាប់មក <អ្នកថែសួន>លើក<កន្ត្រកផ្កាធ្វើពីមែកឈើ>ដោយដៃទាំងពីរ ហើយដាក់វាទៅថ្នាក់កណ្តាលនៃធ្នើឈើនៅខាងក្រោយ។ ក្នុងអំឡុងការពង្រីក រក្សាមុខមាត់ អាវអៀម ការរៀបចំផ្ទះកញ្ចក់ និងទិសដៅកាមេរ៉ារបស់<អ្នកថែសួន>ឱ្យបន្តគ្នា។

ពង្រីកទៅមុខ

ពិពណ៌នាខ្លឹមសារដែលកើតឡើងមុនពេលវីដេអូដើមចាប់ផ្តើមជាមុន បន្ទាប់មកសរសេរស៊ុមដំបូងរបស់វីដេអូដើមជាស្ថានភាពបញ្ចប់ច្បាស់លាស់នៃវីដេអូពង្រីក។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅមុខ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅមុខ។ មុនពេលវីដេអូដើមចាប់ផ្តើម <ពិពណ៌នាសកម្មភាព ព្រឹត្តិការណ៍ ឈុតឆាក ឬសំឡេងពីមុន>។ រូបភាពចុងក្រោយនៃវីដេអូពង្រីកភ្ជាប់ដោយធម្មជាតិនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1៖ <ឥរិយាបថ និងទិសដៅរបស់វត្ថុសំខាន់> <ទីតាំងគ្រឿងសម្ភារៈ> <ផ្ទៃខាងក្រោយ និងទំនាក់ទំនងលំហ>។ រក្សា<ទីតាំងកាមេរ៉ា និងការរៀបចំសមាសភាព> <ពន្លឺ> <ស្ថានភាពសំឡេង> និង<ទិសដៅនៃចលនា>ឱ្យស្របនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1។ ក្នុងអំឡុងការពង្រីក រក្សា<អត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ> <គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ៗ> <ការរៀបចំផ្ទៃខាងក្រោយ> <អ័ក្សថត> និង<បរិស្ថានសំឡេងដើម>ឱ្យបន្តគ្នា។ វត្ថុសំខាន់ដូចគ្នាតែងតែជាវត្ថុបន្តតែមួយ មិនដដែល មិនបែកខ្ញែក។ ចំនួនរូបរាងតួអង្គ ឬចំនួនផ្នែកវត្ថុ រក្សាឱ្យមានស្ថិរភាព។

**ឧទាហរណ៍**៖

@វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅមុខ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅមុខ។ មុនពេលវីដេអូដើមចាប់ផ្តើម បង្ហាញរូបភាពទទេនៃផ្ទះកញ្ចក់កែវដដែល៖ អ័ព្ទពេលព្រឹករំសាយចេញយឺតៗជិតដី វាំងននការពារពន្លឺពីលើដំបូលឡើងបន្តិចម្តងៗ ហើយក្នុងរូបភាពបណ្តោះអាសន្នមិនទាន់មានតួអង្គទេ។ រូបភាពចុងក្រោយនៃវីដេអូពង្រីកភ្ជាប់ដោយធម្មជាតិនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1៖ រក្សាផ្លូវកណ្តាលផ្ទះកញ្ចក់ កន្លែងដាំដុះទាំងសងខាង ស៊ុមកញ្ចក់ ពន្លឺពេលព្រឹកទន់ៗ និងការរៀបចំសមាសភាពជ្រុងធំថេរឱ្យស្របនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1។ នៅពេលបញ្ចប់ វាំងននការពារពន្លឺបានឡើងអស់ គ្មានតួអង្គនៅលើផ្លូវទេ ហើយស្លឹកឈើនៅតែបក់រំកិលបន្តិចបន្តួច។
ពង្រីកទៅមុខ៖ នៅពេលមានឯកសារយោងផ្សេងទៀត

ប្រកាសតួនាទីសម្ភារៈម្តងមួយៗ ហើយពន្យល់ថាសម្ភារៈណាខ្លះត្រូវប្រើក្នុងវីដេអូពង្រីកទៅមុខ និងសម្ភារៈណាខ្លះប្រើតែបន្ទាប់ពីវីដេអូដើមចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។

**គំរូ**៖

@រូប1 កំណត់លក្ខណៈមុខមាត់របស់<តួអង្គA>។ @រូប2 កំណត់សម្លៀកបំពាក់របស់<តួអង្គA>។ @រូប3 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងវាយនភាពរបស់<គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់>។ @វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅមុខ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅមុខ។ មុនពេលវីដេអូដើមចាប់ផ្តើម <តួអង្គA បញ្ចប់សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍មុន>។ រូបភាពចុងក្រោយនៃវីដេអូពង្រីកភ្ជាប់ដោយធម្មជាតិនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1៖ <ឥរិយាបថ និងទិសដៅរបស់តួអង្គA> <ទីតាំង និងស្ថានភាពរបស់គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់> <ទីតាំងឈររបស់តួអង្គផ្សេងទៀត>។ រក្សា<ផ្ទៃខាងក្រោយ និងទំនាក់ទំនងលំហ> <ទីតាំងកាមេរ៉ា និងការរៀបចំសមាសភាព> <ពន្លឺ> <ស្ថានភាពសំឡេង> និង<ទិសដៅនៃចលនា>ឱ្យស្របនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1។ ក្នុងអំឡុងការពង្រីក រក្សា<អត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ> <គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ៗ> <ការរៀបចំផ្ទៃខាងក្រោយ> <អ័ក្សថត> និង<បរិស្ថានសំឡេងដើម>ឱ្យបន្តគ្នា។ វត្ថុសំខាន់ដូចគ្នាតែងតែជាវត្ថុបន្តតែមួយ មិនដដែល មិនបែកខ្ញែក។ ចំនួនរូបរាងតួអង្គ ឬចំនួនផ្នែកវត្ថុ រក្សាឱ្យមានស្ថិរភាព។ <សម្ភារៈដែលលេចឡើងតែបន្ទាប់ពីវីដេអូដើមចាប់ផ្តើម> មិនត្រូវលេចចេញមុននៅក្នុងវីដេអូពង្រីកទៅមុខឡើយ។

**ឧទាហរណ៍**៖

@រូប1 កំណត់លក្ខណៈមុខមាត់របស់<អ្នករៀបចំពិព័រណ៍>។ @រូប2 កំណត់អាវការងារខាងក្រៅពណ៌ខៀវចាស់របស់<អ្នករៀបចំពិព័រណ៍>។ @រូប3 កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងវាយនភាពរបស់<ប្រអប់តាំងឈើ>។ @រូប4 កំណត់ឈុតការងារពណ៌ប្រផេះរបស់<ជំនួយការរៀបចំតាំង>ពីរនាក់។ @រូប5 កំណត់លំហ និងពន្លឺរបស់<បន្ទប់រៀបចំតាំងពិព័រណ៍>។ @វីដេអូ1 គឺជាវីដេអូដើមដែលត្រូវពង្រីកទៅមុខ។ ពង្រីក@វីដេអូ1 ទៅមុខ។ មុនពេលវីដេអូដើមចាប់ផ្តើម <អ្នករៀបចំពិព័រណ៍>ដើរទៅមុខតុធ្វើការ លើក<ប្រអប់តាំងឈើ>ដែលបិទជិត ហើយបើកគម្របប្រអប់។ រូបភាពចុងក្រោយនៃវីដេអូពង្រីកភ្ជាប់ដោយធម្មជាតិនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1៖ <អ្នករៀបចំពិព័រណ៍>ឈរនៅកណ្តាលរូបភាព លើក<ប្រអប់តាំងឈើ>ដែលបើកហើយដោយដៃទាំងពីរ។ <ជំនួយការរៀបចំតាំង>ពីរនាក់ឈរនៅផ្នែកខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំខាងក្រោយគាត់រៀងគ្នា។ រក្សាឈុតមធ្យមផ្នែកខាងមុខត្រង់ ទីតាំងតុធ្វើការ ផ្ទៃខាងក្រោយបន្ទប់រៀបចំ និងពន្លឺពេលព្រឹកពីផ្នែកខាងឆ្វេង ឱ្យស្របនឹងស៊ុមដំបូងរបស់@វីដេអូ1។
**កំណត់សម្គាល់**៖ រូបភាពព្រំដែនគួរតែស្វែងរកការភ្ជាប់ដោយធម្មជាតិខាងរូបភាព ដោយមិនគួរយល់ថាត្រូវដូចគ្នាទាំងស្រុងរៀងរាល់ភីកសែលនោះទេ។
កម្រិតសំឡេងនៃលទ្ធផលពង្រីកអាចប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចបើធៀបនឹងវីដេអូដើម។ នៅពេលបន្តពង្រីកដោយប្រើវីដេអូដែលបង្កើតដោយគំរូជំនាន់ដូចគ្នា រូបភាព និងសំឡេងជាធម្មតាងាយភ្ជាប់គ្នាដោយធម្មជាតិជាង។ នៅពេលទទួលយក ត្រូវពិនិត្យរូបភាព សំឡេង និងវីដេអូពង្រីកទាំងមូល នៅមុន និងក្រោយព្រំដែនក្នុងពេលតែមួយ។

---

SECTION 03 | ការលេងលើសកម្រិត

3.1 ស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ keyframe និងឯកសារយោងម៉ូដែលស

ស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ និងឯកសារយោង

នៅក្នុងរបៀបឯកសារយោងពហុម៉ូដ អាចសរសេរដោយផ្ទាល់ក្នុងប្រយោគដំបូងនៃ Prompt ថា @រូប1 ជាស៊ុមដំបូង និង @រូប2 ជាស៊ុមចុងក្រោយ ដោយមិនចាំបាច់ប្តូរទៅរបៀបស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយដាច់ដោយឡែកទេ។ ប្រព័ន្ធនឹងចាក់សោសមាមាត្រទិន្នផលតាមសមាមាត្រស៊ុមដំបូង រយៈពេលត្រូវកំណត់នៅលើទំព័របង្កើត ឬតាមរយៈ API។ ស៊ុមដំបូង និងស៊ុមចុងក្រោយគួរប្រើសមាមាត្រដូចគ្នា ប្រសិនបើសមាមាត្រមិនដូចគ្នា ស៊ុមចុងក្រោយអាចត្រូវបានពង្រីកប៉ោង។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@រូប1 ជាស៊ុមដំបូង កំណត់ការរៀបចំសមាសភាព ទីតាំងវត្ថុសំខាន់ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈ ទេសភាព និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលវីដេអូចាប់ផ្តើម។
@រូប2 ជាស៊ុមចុងក្រោយ កំណត់ការរៀបចំសមាសភាព ទីតាំងវត្ថុសំខាន់ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈ ទេសភាព និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលវីដេអូបញ្ចប់។
@រូប3 ប្រើសម្រាប់<រូបរាង សម្លៀកបំពាក់ រចនាសម្ព័ន្ធ ឬវាយនភាព>របស់<វត្ថុសំខាន់A> ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមដំបូងដែលកំណត់ដោយ@រូប1 និងមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2។
@រូប4 ប្រើសម្រាប់<គុណលក្ខណៈដែលបានកំណត់>របស់<វត្ថុសំខាន់B គ្រឿងសម្ភារៈ ឬទេសភាព> ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមដំបូងដែលកំណត់ដោយ@រូប1 និងមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2។
<ពិពណ៌នាសកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍បន្តមួយ>។ រូបភាពចាប់ផ្តើមដោយធម្មជាតិពីស៊ុមដំបូងដែលកំណត់ដោយ@រូប1 ឆ្លងកាត់សកម្មភាពបន្ត រួចទៅដល់ស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2។ រវាងស៊ុមដំបូង និងចុងក្រោយ រក្សា<អត្តសញ្ញាណតួអង្គ រចនាសម្ព័ន្ធ និងភាពជាម្ចាស់គ្រឿងសម្ភារៈ ការរៀបចំទេសភាព និងទិសដៅកាមេរ៉ា>ឱ្យបន្តគ្នា។

**ឧទាហរណ៍**៖

@រូប1 ជាស៊ុមដំបូង កំណត់ការរៀបចំសមាសភាពរបស់សិប្បដ្ឋានទឹកអប់ ទីតាំងតួអង្គ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈលើតុ និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលវីដេអូចាប់ផ្តើម។ @រូប2 ជាស៊ុមចុងក្រោយ កំណត់ការរៀបចំសមាសភាពរបស់សិប្បដ្ឋានទឹកអប់ ទីតាំងតួអង្គ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈលើតុ និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលវីដេអូបញ្ចប់។ @រូប3 ប្រើសម្រាប់មុខមាត់ ម៉ូដសក់ និងអាវអៀមពណ៌បៃតងចាស់របស់<អ្នកបង្កើតទឹកអប់> ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមដំបូងដែលកំណត់ដោយ@រូប1 និងមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2។ @រូប4 ប្រើសម្រាប់រាង វាយនភាព និងទីតាំងស្លាករបស់<ដបទឹកអប់កែវ> ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមដំបូងដែលកំណត់ដោយ@រូប1 និងមិនផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំសមាសភាពស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2។ <អ្នកបង្កើតទឹកអប់>ចាប់ផ្តើមពីឥរិយាបថស៊ុមដំបូង លើកដំបងបន្តក់ និង<ដបទឹកអប់កែវ> បន្តក់ខ្លឹមសារទឹកអប់ពណ៌លឿងខ្ចីចូលក្នុងដប អង្រួនឱ្យសព្វ ហើយបិទគម្រប បន្ទាប់មកដាក់ផលិតផលចប់ទៅកណ្តាលតុ ហើយចុងក្រោយទៅដល់ស៊ុមចុងក្រោយដែលកំណត់ដោយ@រូប2 ដោយធម្មជាតិ។ រវាងស៊ុមដំបូង និងចុងក្រោយ រក្សាអត្តសញ្ញាណ និងសម្លៀកបំពាក់របស់<អ្នកបង្កើតទឹកអប់> ចំនួន និងរចនាសម្ព័ន្ធដបទឹកអប់ ការរៀបចំតុឈើ ពន្លឺក្រោយពណ៌ក្តៅ និងទិសដៅកាមេរ៉ាឱ្យបន្តគ្នា។
**កំណត់សម្គាល់**៖ រូបភាពយុថ្កានីមួយៗត្រូវពន្យល់ដោយឡែកពីគ្នា កុំបញ្ចូលគ្នាជា"រូប 1 និងរូប 2 ជាស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ"។ ស៊ុមដំបូង និងស៊ុមចុងក្រោយគួរប្រើសមាមាត្រដូចគ្នា។ រូបភាពយោងផ្សេងទៀតផ្តល់តែគុណលក្ខណៈដែលបានកំណត់ប៉ុណ្ណោះ មិនជំនួសការរៀបចំសមាសភាពរបស់ស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយទេ។

ការគ្រប់គ្រងលំដាប់នៃ keyframe ច្រើន

នៅពេលរូបភាពឯករាជ្យច្រើនសន្លឹកកំណត់ដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នាក្នុងដំណើរការ ប្រយោគដំបូងនៃ Prompt សរសេរថា"ប្រើ@រូប1 ដល់ @រូបN តាមលំដាប់ជា keyframe" បន្ទាប់មកពន្យល់ស្ថានភាពសំខាន់ដែលត្រូវនឹងរូបនីមួយៗម្តងមួយសន្លឹក។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

ប្រើ@រូប1 ដល់ @រូបN តាមលំដាប់ជា keyframe។
@រូប1 ជាស៊ុមដំបូង កំណត់<ការរៀបចំសមាសភាព ទីតាំងវត្ថុសំខាន់ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈ និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលចាប់ផ្តើម>។
@រូប2 កំណត់ keyframe ទីពីរ៖ <ស្ថានភាពដែលអាចមើលឃើញនៅពេលដំណាក់កាលទី 1 បញ្ចប់>។
@រូប3 កំណត់ keyframe ទីបី៖ <ស្ថានភាពដែលអាចមើលឃើញនៅពេលដំណាក់កាលទី 2 បញ្ចប់>។
@រូបN ជាស៊ុមចុងក្រោយ កំណត់<ការរៀបចំសមាសភាព ទីតាំងវត្ថុសំខាន់ ឥរិយាបថ ស្ថានភាពគ្រឿងសម្ភារៈ និងទិសដៅកាមេរ៉ានៅពេលបញ្ចប់>។
រូបភាពឆ្លងកាត់ស្ថានភាពដែលកំណត់ដោយ@រូប1 @រូប2 @រូប3 រហូតដល់ @រូបN តាមលំដាប់ ហើយដំណាក់កាលនីមួយៗផ្លាស់ប្តូរដោយសកម្មភាពបន្តដោយធម្មជាតិ។ ពេញដំណើរការ រក្សា<អត្តសញ្ញាណវត្ថុសំខាន់ រចនាសម្ព័ន្ធ និងភាពជាម្ចាស់គ្រឿងសម្ភារៈ ការរៀបចំទេសភាព ពន្លឺ និងអ័ក្សថត>ឱ្យបន្តគ្នា។

**ឧទាហរណ៍**៖

ប្រើ@រូប1 ដល់ @រូប4 តាមលំដាប់ជា keyframe។ @រូប1 ជាស៊ុមដំបូង កំណត់យន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចដាក់ស្ងៀមនៅផ្នែកខាងឆ្វេងតុឈើក្នុងថ្នាក់រៀន ចំពុះយន្តហោះបែរទៅផ្នែកខាងស្តាំរូបភាព ឈុតមធ្យមថេរ។ @រូប2 កំណត់ keyframe ទីពីរ៖ យន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចដដែលត្រូវបានលើកពីលើតុដោយដៃមួយ ទិសដៅចំពុះមិនផ្លាស់ប្តូរ។ @រូប3 កំណត់ keyframe ទីបី៖ យន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចដដែលហើរកាត់ក្បែរបង្អួច វាំងននបក់ទៅខាងស្តាំបន្តិច។ @រូប4 ជាស៊ុមចុងក្រោយ កំណត់យន្តហោះក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចដដែលចុះចតនៅថ្នាក់កណ្តាលធ្នើខាងស្តាំ ចំពុះនៅតែបែរទៅផ្នែកខាងស្តាំរូបភាព។ រូបភាពឆ្លងកាត់ស្ថានភាពដែលកំណត់ដោយ@រូប1 @រូប2 @រូប3 និង @រូប4 តាមលំដាប់ ហើយដំណាក់កាលនីមួយៗរក្សាទិសដៅហោះ និងល្បឿនឱ្យបន្តគ្នា។ ពេញដំណើរការ រក្សាវាយនភាពពណ៌ទឹកក្រូច ទំហំ និងស្នាមបត់របស់យន្តហោះក្រដាស ការរៀបចំថ្នាក់រៀន ពន្លឺក្រោយពេលរសៀល និងអ័ក្សកាមេរ៉ាឱ្យបន្តគ្នា។

storyboard បន្ទះក្រឡា និងផ្ទាំងរឿង

storyboard បន្ទះក្រឡាប្រើសម្រាប់ផ្តល់រឿងទាំងមូល លំដាប់ឈុតឆាក និងការរៀបចំសមាសភាពប្រហាក់ប្រហែល មិនសាកសមសម្រាប់ទាមទារឱ្យលម្អិតនៃក្រឡានីមួយៗត្រូវផលិតឡើងវិញយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ។ គួរកំណត់ក្នុង 15 ក្រឡា ប្រើគំនូសលីនធម្មតា ឬរូបសម្គាល់ស្អាតៗ ហើយកាត់បន្ថយការដាក់ស្លាកអត្ថបទ។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@រូប1 ផ្តល់លំដាប់ឈុតឆាក និងការរៀបចំសមាសភាពប្រហាក់ប្រហែលរបស់< > អានតាមលំដាប់<ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីលើទៅក្រោម>។ មិនប្រើ<រចនាប័ទ្មគំនូសលីន ការដាក់ស្លាកអត្ថបទ ឬតួអង្គបណ្តោះអាសន្ន>ក្នុងរូប។
@រូប2 កំណត់<រូបរាង និងសម្លៀកបំពាក់>របស់<វត្ថុសំខាន់A>។
@រូប3 កំណត់<រចនាសម្ព័ន្ធ វាយនភាព ឬពន្លឺ>របស់<គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ ឬទេសភាព>។
ឈុតឆាកទី 1៖ <ទំហំឈុត សកម្មភាពវត្ថុសំខាន់ ស្ថានភាពទេសភាព>។
ឈុតឆាកទី 2៖ <ទំហំឈុត សកម្មភាពវត្ថុសំខាន់ វិធីចលនាកាមេរ៉ា ឬការប្តូរ>។
……
ឈុតឆាកទី N៖ <សកម្មភាពបញ្ចប់ និងស្ថានភាពរូបភាពបញ្ចប់>។
រូបភាពចុងក្រោយប្រើ<រចនាប័ទ្មរូបភាព> ហើយសំឡេងរួមមាន<ការសន្ទនា សំឡេងបរិស្ថាន សំឡេងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាព ឬតន្ត្រី>។

**ឧទាហរណ៍**៖

@រូប1 ផ្តល់លំដាប់ឈុតឆាក និងការរៀបចំសមាសភាពប្រហាក់ប្រហែលនៃ storyboard ផលិតស្មូនបួនក្រឡា អានតាមលំដាប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីលើទៅក្រោម។ មិនប្រើរចនាប័ទ្មគំនូសលីន និងការដាក់ស្លាកអត្ថបទក្នុងរូប។ @រូប2 កំណត់មុខមាត់ សក់ខ្លី និងអាវអៀមពណ៌ប្រផេះចាស់របស់<ជាងស្មូន>។ @រូប3 កំណត់សមាមាត្រតួពែង ពណ៌ស្រោបជ័រ និងដៃពែងរាងកោងរបស់<ពែងស្រោបជ័រពណ៌ខៀវ>។
ឈុតឆាកទី 1៖ ជ្រុងធំបង្ហាញស្ទូឌីយ៉ូស្មូនដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ <ជាងស្មូន>អង្គុយមុខម៉ាស៊ីនទាញដីស្មូន។
ឈុតឆាកទី 2៖ ឈុតមធ្យមថតពីចំហៀង <ជាងស្មូន>ដាក់ដៃទាំងពីរឱបដីស្មូនសើមដែលកំពុងវិល តួពែងកំពុងលេចរូបរាងបន្តិចម្តងៗ។
ឈុតឆាកទី 3៖ ការបិទជិត (close-up) ម្រាមដៃកែសម្រួលកន្លែងតភ្ជាប់រវាងមាត់ពែង និងដៃពែង ភក់ស្មូនរសាត់ចុះយឺតៗតាមចុងម្រាមដៃ។
ឈុតឆាកទី 4៖ ឈុតមធ្យមជិតបង្ហាញ<ពែងស្រោបជ័រពណ៌ខៀវ>ដែលដុតរួចត្រូវបានដាក់ឡើងលើធ្នើឈើ <ជាងស្មូន>ដកដៃទាំងពីរមកវិញ។
រូបភាពចុងក្រោយប្រើវាយនភាពភាពយន្តឯកសារបែបជាក់ស្តែង រក្សាសំឡេងម៉ាស៊ីនទាញដីស្មូនវិល សំឡេងកកិតដីស្មូនសើម និងសំឡេងបរិស្ថានក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ។

ឯកសារយោងម៉ូដែលស និងការធ្វើ rendering ឡើងវិញ

ឯកសារយោងម៉ូដែលស ចែកចេញជាម៉ូដែលសគ្រាប់ធំ និងម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិត។

| ប្រភេទ | ស្ថានភាពសាកសម | តម្រូវការសម្ភារៈ | ចំណុចសំខាន់នៃ Prompt |
|------|----------|----------|------------|
| **ម៉ូដែលសគ្រាប់ធំ** | ប្រើរូបធាតុធរណីមាត្រសាមញ្ញដើម្បីសាកល្បងសកម្មភាព គន្លងចលនា ទីតាំងឈរ ចលនាកាមេរ៉ា ឬកាត់ឈុត | ទំនាក់ទំនងរូបធាតុធរណីមាត្រច្បាស់ លំដាប់សកម្មភាពពេញលេញ។ អាចបន្ថែមរូបភាពតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ និងទេសភាព | ផែនទីវត្ថុសំខាន់នៃម៉ូដែលសម្តងមួយៗ ហើយពន្យល់ថាត្រូវទទួលមរតកព័ត៌មានលំដាប់ពេល និងលំហណាខ្លះ |
| **ម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិត** | មានគំរូបញ្ចប់ពេញលេញរួចហើយ ត្រូវការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គ វាយនភាព ពណ៌ ទេសភាព ឬរចនាប័ទ្ម | រចនាសម្ព័ន្ធគំរូពេញលេញ និងរូបភាពស្អាត ជៀសវាងបន្ទាត់គន្លង បន្ទាត់កូអរដោនេ និងកន្ត្រកកាមេរ៉ា | រក្សារចនាសម្ព័ន្ធ សកម្មភាព និងកាមេរ៉ា ដោយកំណត់ច្បាស់អំពីគុណលក្ខណៈដែលត្រូវធ្វើ rendering ឡើងវិញ |

ម៉ូដែលសគ្រាប់ធំ

ម៉ូដែលសគ្រាប់ធំសាកសមសម្រាប់ចាក់សោគន្លងសកម្មភាព ទិសដៅចលនា ទីតាំងឈរតួអង្គ ការចូល/ចេញឈុត គន្លងទីតាំងកាមេរ៉ា ទីតាំងកាត់ឈុត ការប្រែប្រួលពន្លឺ និងចង្វាក់សំឡេង។

**ព័ត៌មានម៉ូដែលស → ខ្លឹមសារដែលត្រូវពន្យល់**៖

| ប្រភេទព័ត៌មាន | ខ្លឹមសារពន្យល់ |
|----------|----------|
| **គន្លងចលនា** | គន្លងសកម្មភាព ទិសដៅចលនា ទីតាំងឈរតួអង្គ និងលំដាប់ចូល/ចេញឈុត |
| **ចលនាកាមេរ៉ា** | ទីតាំងកាមេរ៉ា គន្លងកាមេរ៉ា ទិសដៅចលនា និងការប្រែប្រួលល្បឿន |
| **ពន្លឺ** | ទិសដៅពន្លឺ ការប្រែប្រួលភ្លឺ-ងងឹត និងពេលវេលាដែលការប្រែប្រួលកើតឡើង |
| **កាត់ឈុត** | ទីតាំងកាត់ឈុត ព្រមទាំងវត្ថុសំខាន់ និងការរៀបចំសមាសភាពមុន និងក្រោយកាត់ឈុត |
| **សំឡេង** | ថាតើត្រូវទទួលមរតកការសន្ទនា តន្ត្រី សំឡេងបរិស្ថាន ឬសំឡេងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាព |

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@វីដេអូ1 គឺជាឯកសារយោងម៉ូដែលសគ្រាប់ធំ ផ្តល់តែ<គន្លងសកម្មភាព ទីតាំងឈរតួអង្គ ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា កាត់ឈុត ការប្រែប្រួលពន្លឺ ចង្វាក់សំឡេង ឬទំនាក់ទំនងលំហ> ដោយមិនប្រើរូបរាងម៉ូដែលស វាយនភាព និងទេសភាពក្នុងនោះ។
<វត្ថុសំខាន់A នៃម៉ូដែលស>ក្នុង@វីដេអូ1 ត្រូវនឹង<វត្ថុសំខាន់A>។
<វត្ថុសំខាន់B នៃម៉ូដែលស ឬគ្រឿងសម្ភារៈធរណីមាត្រ>ក្នុង@វីដេអូ1 ត្រូវនឹង<វត្ថុសំខាន់B ឬគ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់>។
@រូប1 កំណត់<រូបរាង សម្លៀកបំពាក់ ឬរចនាសម្ព័ន្ធ>របស់<វត្ថុសំខាន់A>។
@រូប2 កំណត់<គុណលក្ខណៈដែលបានកំណត់>របស់<វត្ថុសំខាន់B គ្រឿងសម្ភារៈសំខាន់ ឬទេសភាព>។
<វត្ថុសំខាន់>បញ្ចប់<សកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់>នៅក្នុង<ទេសភាព>។ រក្សា<គន្លងសកម្មភាព ទីតាំងឈរ ចលនាកាមេរ៉ា កាត់ឈុត ពន្លឺ ឬចង្វាក់សំឡេង>នៅក្នុង@វីដេអូ1។ រូបភាពចុងក្រោយប្រើ<តួអង្គ ទេសភាព វាយនភាព និងរចនាប័ទ្មរូបភាព> ហើយសំឡេងរួមមាន<ការសន្ទនា សំឡេងបរិស្ថាន ឬសំឡេងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាព>។

**ឧទាហរណ៍**៖

@វីដេអូ1 គឺជាឯកសារយោងម៉ូដែលសគ្រាប់ធំ ផ្តល់តែគន្លងដើររបស់តួអង្គ ទិសដៅចលនារបស់រថយន្តតាំងពិព័រណ៍ ទីតាំងកាមេរ៉ាថេរ ការបញ្ចូលកាមេរ៉ាមួយដង និងការកាត់ឈុតពីរដង ដោយមិនប្រើរូបរាងរូបធាតុធរណីមាត្រពណ៌ប្រផេះ និងទេសភាពទទេក្នុងនោះ។ ស៊ីឡាំងខ្ពស់ក្នុង@វីដេអូ1 ត្រូវនឹង<អ្នកពន្យល់>។ រាងចតុកោណកែងក្នុង@វីដេអូ1 ត្រូវនឹង<រថយន្តតាំងពិព័រណ៍ចល័ត>។ @រូប1 កំណត់មុខមាត់ ឈុតឯកសណ្ឋានពណ៌ខៀវ និងស្លាកឈ្មោះរបស់<អ្នកពន្យល់>។ @រូប2 កំណត់ស៊ុមដែកពណ៌ស និងគម្របតាំងថ្លារបស់<រថយន្តតាំងពិព័រណ៍ចល័ត>។ @រូប3 កំណត់ជញ្ជាំងរាងកោង កម្រាលពណ៌ប្រផេះ និងភ្លើងបន្ទះលើដំបូលនៃសាលតាំងពិព័រណ៍បច្ចេកវិទ្យា។ <អ្នកពន្យល់>រុញ<រថយន្តតាំងពិព័រណ៍ចល័ត>ឆ្ពោះទៅមុខតាមជញ្ជាំងរាងកោង ឈប់នៅមុខវេទិកាកណ្តាល ហើយបើកគម្របតាំងថ្លា។ រក្សាគន្លងដើរ ទីតាំងឈរវត្ថុសំខាន់ ទិសដៅបញ្ចូលកាមេរ៉ា និងទីតាំងកាត់ឈុតនៅក្នុង@វីដេអូ1។ រូបភាពប្រើរចនាប័ទ្មភាពយន្តឯកសារនៃសាលតាំងពិព័រណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាងបែបជាក់ស្តែង រក្សាសំឡេងជើង សំឡេងកង់ និងសំឡេងបរិស្ថានក្នុងសាលតាំងពិព័រណ៍។
ម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិត

ម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិតមានរចនាសម្ព័ន្ធតួអង្គ គ្រឿងសម្ភារៈ ឬទេសភាពពេញលេញរួចហើយ សាកសមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរវាយនភាព ពណ៌ រូបរាងតួអង្គ ទេសភាព និងរចនាប័ទ្មរូបភាពទាំងមូល។ រូបភាពម៉ូដែលសគួរស្អាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន កុំទុកសញ្ញាផលិតដូចជាបន្ទាត់គន្លង អ័ក្សកូអរដោនេ ឧបករណ៍គ្រប់គ្រង ឬកន្ត្រកកាមេរ៉ា។

**គំរូមូលដ្ឋាន**៖

@វីដេអូ1 គឺជាឯកសារយោងម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិត រក្សា<រចនាសម្ព័ន្ធវត្ថុសំខាន់ សកម្មភាព ការរៀបចំលំហ ទីតាំងកាមេរ៉ា ចលនាកាមេរ៉ា និងកាត់ឈុត> ដោយមិនប្រើវាយនភាពម៉ូដែលពណ៌ប្រផេះដើម និងផ្ទៃខាងក្រោយទទេ។
@រូប1 កំណត់<រូបរាងតួអង្គ វាយនភាព ពណ៌ ឬលម្អិតលើផ្ទៃ>របស់<វត្ថុសំខាន់>។
@រូប2 កំណត់<លំហ វាយនភាព ពន្លឺ ឬរចនាប័ទ្មរូបភាព>របស់<ទេសភាព>។
ធ្វើ rendering ឡើងវិញ<វត្ថុសំខាន់>នៅក្នុង@វីដេអូ1 ទៅជា<វត្ថុសំខាន់ចុងក្រោយ> ហើយធ្វើ rendering ទេសភាពឡើងវិញទៅជា<ទេសភាពចុងក្រោយ>។ រក្សា<រចនាសម្ព័ន្ធ សកម្មភាព កាមេរ៉ា និងទំនាក់ទំនងលំហ>នៅក្នុង@វីដេអូ1 រូបភាពបង្ហាញ<វាយនភាព ពណ៌ និងរចនាប័ទ្ម> ហើយសំឡេងរួមមាន<សំឡេងបរិស្ថាន សំឡេងឥទ្ធិពល ឬតន្ត្រី>។

**ឧទាហរណ៍**៖

@វីដេអូ1 គឺជាឯកសារយោងម៉ូដែលសគ្រាប់ល្អិត រក្សារចនាសម្ព័ន្ធពេញលេញរបស់ឧបករណ៍រាងរង្វង់ ទំនាក់ទំនងបង្វិលរបស់រង្វង់បីស្រទាប់ ទីតាំងវេទិកាតាំង ចលនាកាមេរ៉ាវិលជុំវិញ និងកាត់ឈុត ដោយមិនប្រើវាយនភាពម៉ូដែលពណ៌ប្រផេះដើម និងផ្ទៃខាងក្រោយទទេ។ @រូប1 កំណត់វាយនភាពលង្ហិនដុសខាត់របស់រង្វង់ខាងក្រៅឧបករណ៍។ @រូប2 កំណត់វាយនភាពកញ្ចក់ពណ៌ខៀវថ្លាពាក់កណ្តាលរបស់ស្លាបខាងក្នុង។ @រូប3 កំណត់ជញ្ជាំងកោងពណ៌ស កម្រាលពណ៌ប្រផេះចាស់ និងពន្លឺទន់លើដំបូលនៃសាលតាំងពិព័រណ៍សិល្បៈសហសម័យ។ ធ្វើ rendering ឡើងវិញនូវឧបករណ៍រាងរង្វង់នៅក្នុង@វីដេអូ1 ទៅជារូបចម្លាក់ថាមវន្តធ្វើពីលង្ហិន និងកញ្ចក់ពណ៌ខៀវ ហើយធ្វើ rendering ទេសភាពឡើងវិញទៅជាសាលតាំងពិព័រណ៍សិល្បៈសហសម័យ។ រក្សារចនាសម្ព័ន្ធ ចង្វាក់បង្វិល ចលនាកាមេរ៉ាវិលជុំវិញ និងកាត់ឈុតនៅក្នុង@វីដេអូ1 ហើយរក្សាសំឡេងឧបករណ៍វិលទាបៗ និងសំឡេងបរិស្ថានក្នុងបន្ទប់ដ៏ស្ងប់ស្ងាត់។

---

3.2 ការបង្កើតជាវីដេអូមួយគ្រាប់ចុច (一键成片)

ការបង្កើតជាវីដេអូមួយគ្រាប់ចុចសាកសមសម្រាប់រៀបចំរូបភាពច្រើនសន្លឹក ឬរូបភាពរួមជាមួយវីដេអូយោងរចនាប័ទ្ម ទៅជាវីដេអូពេញលេញដែលមានចង្វាក់ និងរចនាប័ទ្មវេចខ្ចប់ឯកសណ្ឋាន។ Prompt ត្រូវពន្យល់អំពីតួនាទីសម្ភារៈនីមួយៗ លំដាប់រូបភាព សក្ដានុពលរូបភាព ចង្វាក់កាត់ត ការវេចខ្ចប់រូបភាព និងសំឡេង។ កុំសរសេរតែ"ធ្វើសម្ភារៈទាំងនេះទៅជាវីដេអូ"។

**ORDER៖ តួនាទីសម្ភារៈ → លំដាប់រូបភាព → កម្រិតសក្ដានុពល → រចនាប័ទ្មកាត់ត → ការវេចខ្ចប់រូបភាព → សំឡេង**

គំរូមូលដ្ឋាន

[តួនាទីសម្ភារៈ]@រូប1 ប្រើសម្រាប់<តួអង្គ ទំនិញ ទេសភាព ឬរូបភាពបើក>។ @រូប2 ប្រើសម្រាប់<តួអង្គ ទំនិញ ទេសភាព ឬរូបភាពដំណើរការ>។ @រូប3 ប្រើសម្រាប់<តួអង្គ ទំនិញ ទេសភាព ឬរូបភាពបញ្ចប់>។ @វីដេអូ1 ប្រើតែសម្រាប់<ចង្វាក់កាត់ត ការផ្លាស់ប្តូរឈុត ការវេចខ្ចប់អក្សររត់ ឬរចនាប័ទ្មតន្ត្រី> ដោយមិនប្រើអត្តសញ្ញាណតួអង្គ និងទេសភាពក្នុងនោះ (ស្រេចចិត្ត)។

[វិធីរៀបចំ]រូបភាពលេចចេញតាម<លំដាប់ផ្ទុកឡើង លំដាប់ដែលបានកំណត់ ឬការរៀបចំដោយសេរីតាមប្រធានបទ>។ <ពន្យល់ទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គ ទំនិញ ទីកន្លែង និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវរក្សាទុក>។

[សក្ដានុពលរូបភាព]រូបភាពនីមួយៗប្រើ<ឥទ្ធិពល Live ស្រាលៗ សក្ដានុពល parallax បញ្ចូល/ទាញចេញ រំកិលចំហៀង ឬសកម្មភាពផ្នែកខ្លះ>។ រក្សា<រូបរាងវត្ថុសំខាន់ រចនាសម្ព័ន្ធទំនិញ អត្ថបទ ឬទំនាក់ទំនងផ្ទៃខាងក្រោយ>ឱ្យមានស្ថិរភាព។

[រចនាប័ទ្មវីដេអូចប់]ប្រើ<ចង្វាក់កាត់ត វិធីផ្លាស់ប្តូរឈុត អក្សររត់ ឬការវេចខ្ចប់ក្រាហ្វិក រចនាប័ទ្មពណ៌>។

[សំឡេង]រួមមាន<ការសន្ទនា សំឡេងបរិស្ថាន សំឡេងឥទ្ធិពល ឬតន្ត្រី>។

ឧទាហរណ៍៖ វីដេអូខ្លីអំពីការធ្វើដំណើរទៅផ្សាររាត្រី

**តួនាទីសម្ភារៈ**
- @រូប1 ប្រើសម្រាប់ច្រកចូលផ្សាររាត្រី និងបរិស្ថានបើក។
- @រូប2 ប្រើសម្រាប់រូបភាព<អ្នកធ្វើដំណើរ>ដើរតាមផ្លូវ។
- @រូប3 ប្រើសម្រាប់តូបគោម និងលម្អិតសិប្បកម្មដៃ។
- @រូប4 ប្រើសម្រាប់មិត្តបីនាក់អង្គុយជុំតុហូបអាហារ។
- @រូប5 ប្រើសម្រាប់ទិដ្ឋភាពពេលរាត្រី និងផ្ទាំងឆ្លុះក្បែរមាត់ទន្លេ។
- @រូប6 ប្រើសម្រាប់រូបភាពបញ្ចប់នៃការថតរូបអនុស្សាវរីយ៍ទាំងបីនាក់ក្បែរស្ពាន។
- @វីដេអូ1 ប្រើតែសម្រាប់ចង្វាក់កាត់តរហ័សស្រាលៗ ស្ទីកឃ័រគូរដោយដៃ និងវិធីផ្លាស់ប្តូរឈុត ដោយមិនប្រើអត្តសញ្ញាណតួអង្គ និងទីកន្លែងក្នុងនោះ។
**វិធីរៀបចំ**
រូបភាពលេចចេញតាមលំដាប់ @រូប1 ដល់ @រូប6 បង្កើតជាដំណើរការពេញលេញ"បានដល់ផ្សាររាត្រី ដើរតាមផ្លូវ ហូបអាហារ ដើរកម្សាន្ត ថតរូបអនុស្សាវរីយ៍"។ រក្សារូបរាង និងសម្លៀកបំពាក់របស់មិត្តបីនាក់ឱ្យមានស្ថិរភាព កុំឱ្យលាយឡំគ្នា។
**សក្ដានុពលរូបភាព**
រូបភាពបរិស្ថានប្រើការបញ្ចូលយឺតៗ និងសក្ដានុពល parallax ស្រាលៗ។ រូបភាពតួអង្គបន្ថែមតែការព្រិចភ្នែកធម្មជាតិ បែរក្បាល លើកកែវ និងសម្លៀកបំពាក់បក់តាមខ្យល់ប៉ុណ្ណោះ។ រក្សារចនាសម្ព័ន្ធតូប ទីតាំងតុអាហារ និងដែករបងស្ពានឱ្យមានស្ថិរភាព។
**រចនាប័ទ្មវីដេអូចប់**
ប្រើចង្វាក់វីដេអូខ្លីធ្វើដំណើរដ៏រស់រវើក ឈុតឆាកភ្ជាប់គ្នាដោយការបាំងធម្មជាតិ និងពណ៌ជិតគ្នា ហើយស្ទីកឃ័រគូរដោយដៃលេចចេញតែនៅគែមរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។
**សំឡេង**
រក្សាសំឡេងមនុស្សនៅផ្សាររាត្រី សំឡេងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ប៉ះពាល់ស្រាលៗ និងសំឡេងខ្យល់ក្បែរមាត់ទន្លេ ភ្ជាប់ជាមួយតន្ត្រីឧបករណ៍ភ្លេងដ៏រស់រវើក ប៉ុន្តែមិនលេចធ្លោពេក។
**កំណត់សម្គាល់**៖ នៅពេលលំដាប់រូបភាពមានសារៈសំខាន់ គួរសរសេរលំដាប់លេចចេញម្តងមួយសន្លឹក។ នៅពេលអនុញ្ញាតឱ្យគំរូរៀបចំដោយសេរី ក៏ត្រូវសរសេរឱ្យច្បាស់ថា"អាចរៀបចំដោយសេរីតាមប្រធានបទ"។ នៅពេលពាក់ព័ន្ធនឹងតួអង្គច្រើន ឬទំនិញច្រើន នៅតែត្រូវដាក់ឈ្មោះម្តងមួយ ហើយភ្ជាប់សម្ភារៈ។

---

3.3 ការផ្លាស់ប្តូរឈុតវីដេអូដោយរលូន

ការផ្លាស់ប្តូរឈុតវីដេអូដោយរលូន គឺការបង្កើតខ្លឹមសារផ្លាស់ប្តូរបន្តគ្នារវាងវីដេអូពីរ។ Prompt ត្រូវពន្យល់ជាមុនថាមួយណាជាវីដេអូមុនការផ្លាស់ប្តូរ និងមួយណាជាវីដេអូក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ បន្ទាប់មកសរសេរឱ្យច្បាស់អំពីសកម្មភាពបង្កឡើង ចលនាកាមេរ៉ា របៀបដែលរូបភាពប្រែប្រួល ស្ថានភាពចុងក្រោយដែលឈានដល់ និងការភ្ជាប់សំឡេង។

**ORDER៖ វីដេអូមុនការផ្លាស់ប្តូរ → វីដេអូក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ → សកម្មភាពបង្កឡើង → ចលនាកាមេរ៉ា → ការបំប្លែងរូបភាព → ស្ថានភាពឈានដល់ → សំឡេង**

ចំណុចសំខាន់នៃការសរសេរសម្រាប់វិធីផ្លាស់ប្តូរឈុតប្រាំប្រភេទ

| វិធីផ្លាស់ប្តូរឈុត | ចំណុចសំខាន់នៃការសរសេរ |
|----------|----------|
| **ហោះចុះ ឬវិលត្រឡប់** | ពន្យល់ទិសដៅកាមេរ៉ា ការប្រែប្រួលល្បឿន និងពេលណាត្រូវចូលទេសភាពបន្ទាប់ |
| **បង្វិលតួអង្គ** | ពន្យល់ឥរិយាបថតួអង្គ ទិសដៅបង្វិល និងរបៀបដែលសម្លៀកបំពាក់ ឬផ្ទៃខាងក្រោយប្រែប្រួលបន្តគ្នា |
| **ការបាំងដោយវត្ថុផ្ទៃមុខ** | ពន្យល់ថាវត្ថុបាំងគ្របដណ្តប់ពេញអេក្រង់នៅពេលណា និងការរៀបចំសមាសភាពដែលលេចចេញក្រោយការបាំង |
| **ការបំប្លែងវត្ថុ** | ពន្យល់រាង វាយនភាព និងដំណើរការបំប្លែងដែលត្រូវគ្នារវាងវត្ថុមុន និងក្រោយ |
| **ការបញ្ចូល/ទាញចេញ ឬការផ្លាស់ប្តូរហ្វូក** | ពន្យល់ចលនាកាមេរ៉ា វត្ថុផ្តោតហ្វូក និងទំនាក់ទំនងបន្តរវាងលំហមុន និងក្រោយ |

គំរូមូលដ្ឋាន

@វីដេអូ1 គឺជាដុំវីដេអូមុនការផ្លាស់ប្តូរ ប្រើ<វត្ថុសំខាន់ផ្នែកចុង សកម្មភាព ការរៀបចំសមាសភាព ទិសដៅកាមេរ៉ា និងសំឡេង>របស់វា។
@វីដេអូ2 គឺជាដុំវីដេអូក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ ប្រើ<វត្ថុសំខាន់ផ្នែកដើម ការរៀបចំសមាសភាព ទិសដៅកាមេរ៉ា និងសំឡេង>របស់វា។
រក្សា<អត្តសញ្ញាណតួអង្គ រចនាសម្ព័ន្ធទំនិញ ទេសភាព និងសកម្មភាពសំខាន់>នៅក្នុងដុំដើម @វីដេអូ1 និង @វីដេអូ2 ឱ្យមានស្ថិរភាព។
នៅផ្នែកចុងរបស់@វីដេអូ1 <វត្ថុសំខាន់ ឬវត្ថុផ្ទៃមុខ>បង្កឡើងការផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈ<សកម្មភាព>។ កាមេរ៉ា<ទិសដៅចលនា និងការប្រែប្រួលល្បឿន> ហើយ<រាង វាយនភាព ពន្លឺ ឬលំហ>ក្នុងរូបភាពប្រែប្រួលបន្តិចម្តងៗទៅជា<ធាតុដែលត្រូវគ្នានៅផ្នែកដើមរបស់@វីដេអូ2>។ នៅពេលការផ្លាស់ប្តូរបញ្ចប់ ឈានដល់ការរៀបចំសមាសភាពផ្នែកដើមរបស់@វីដេអូ2 ដោយធម្មជាតិ ហើយរក្សា<ទីតាំងវត្ថុសំខាន់ ទិសដៅកាមេរ៉ា និងទិសដៅនៃចលនា>ឱ្យបន្តគ្នា។
សំឡេងផ្លាស់ប្តូរពី<សំឡេងផ្នែកមុន>ទៅ<សំឡេងផ្នែកក្រោយ>ដោយរលូន។

ឧទាហរណ៍៖

@វីដេអូ1 គឺជាដុំវីដេអូមុនការផ្លាស់ប្តូរ ប្រើផ្លូវក្នុងរាត្រីមានភ្លៀង ឆ័ត្រក្រហម កាមេរ៉ាបញ្ចូលយឺតៗទៅមុខ និងសំឡេងភ្លៀង។ @វីដេអូ2 គឺជាដុំវីដេអូក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ ប្រើដំបូលរាងមូលនៃសាលតាំងពិព័រណ៍ កាមេរ៉ារំកិលឡើងលើ និងសំឡេងអេកូស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងបន្ទប់។ រក្សាតួអង្គ ផ្លូវ រចនាសម្ព័ន្ធសាលតាំងពិព័រណ៍ និងសកម្មភាពសំខាន់នៅក្នុងដុំដើមទាំងពីរឱ្យមានស្ថិរភាព។ នៅផ្នែកចុងរបស់@វីដេអូ1 ឆ័ត្រក្រហមចូលជិតកាមេរ៉ា ហើយគ្របដណ្តប់ពេញរូបភាគបន្តិចម្តងៗ បង្កឡើងការផ្លាស់ប្តូរ។ កាមេរ៉ាបន្តបញ្ចូលទៅមុខ គែមរាងមូលរបស់ឆ័ត្រប្រែប្រួលបន្តិចម្តងៗទៅជាក្រវ៉ាត់ដែកនៃដំបូលសាលតាំងពិព័រណ៍ ហើយផ្ទៃឆ័ត្រក្រហមប្រែប្រួលបន្តិចម្តងៗទៅជាពន្លឺពណ៌សដែលជ្រាបចូលតាមដំបូល។ នៅពេលការផ្លាស់ប្តូរបញ្ចប់ ឈានដល់ការរៀបចំសមាសភាពថតពីក្រោមឡើងនៅផ្នែកដើមរបស់@វីដេអូ2 ដោយធម្មជាតិ ហើយកាមេរ៉ាប្រែពីការបញ្ចូលទៅមុខទៅជាការរំកិលឡើងលើដោយរលូន។ សំឡេងភ្លៀងថយចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយប្រែបន្តិចម្តងៗទៅជាសំឡេងអេកូនៃជើងដើរក្នុងសាលតាំងពិព័រណ៍ដោយរលូន។
**កំណត់សម្គាល់**៖ គោលដៅនៃការផ្លាស់ប្តូរឈុតដោយរលូន គឺឱ្យរូបភាព និងសំឡេងភ្ជាប់គ្នាដោយធម្មជាតិ។ Prompt អាចទាមទារឱ្យរក្សាខ្លឹមសារសំខាន់នៃដុំវីដេអូដើមទាំងពីរ ប៉ុន្តែមិនអាចយល់ថាការផ្លាស់ប្តូរដែលបានបង្កើតជាការកាត់តប្រសព្វដែលមិនប្រែប្រួលរៀងរាល់ភីកសែលនោះទេ។

---

3.4 ទិសដៅអារម្មណ៍ និងការបង្ហាញដែលអាចសង្កេតបាន

បើសរសេរតែពាក្យអារម្មណ៍ដូចជា"តានតឹង កក់ក្តៅ សង្កត់"ជាដើម គំរូអាចយល់ពីទិសដៅទូទៅ ប៉ុន្តែរបៀបសម្តែងជាក់លាក់នឹងមានកន្លែងបំពេញបន្ថែមកាន់តែច្រើន។ បើចង់គ្រប់គ្រងការសម្តែងរបស់តួអង្គឱ្យមានស្ថិរភាព គួរសរសេរឱ្យច្បាស់អំពីការបង្ហាញដែលអាចមើលឃើញ ឬស្តាប់ឮដោយផ្ទាល់ ដូចជាភ្នែក ចិញ្ចើម ជ្រុងមាត់ ការដកដង្ហើម ទិសដៅក្រឡេក និងចលនាដៃជាដើម។

មិនចាំបាច់រាយរាល់លម្អិតនៃមុខមាត់ទាំងអស់នោះទេ។ ការប្រែប្រួលអារម្មណ៍មួយដងជាធម្មតាជ្រើសរើសការបង្ហាញច្បាស់លាស់បំផុត 2 ទៅ 4 ប៉ុណ្ណោះ។ ត្រូវពិពណ៌នាតាមដំណាក់កាលតាមព្រឹត្តិការណ៍បង្កឡើង តែនៅពេលអារម្មណ៍មានការប្រែប្រួលច្រើនដងប៉ុណ្ណោះ។

ការប្រែប្រួលអារម្មណ៍មួយដង៖ ការសរសេរលំនាំដើម

អារម្មណ៍ទាំងមូលប្រែពី<អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម>ទៅជា<អារម្មណ៍បញ្ចប់>។ បន្ទាប់ពី<ព្រឹត្តិការណ៍បង្កឡើង>កើតឡើង <វត្ថុសំខាន់>បង្ហាញ<ការប្រតិកម្មដែលអាចសង្កេតបានភ្លាមៗ>ជាមុនសិន។ បន្ទាប់មក <ភ្នែក ចិញ្ចើម ជ្រុងមាត់ ការដកដង្ហើម ទិសដៅក្រឡេក ឬចលនាដៃ>កើត<ការប្រែប្រួល>បន្តិចម្តងៗ។ ចុងក្រោយ <វត្ថុសំខាន់>បង្ហាញ<អារម្មណ៍គោលដៅ>តាមរយៈ<ការបង្ហាញខាងក្រៅដែលអត់ធ្មត់ ឬច្បាស់លាស់>។

អារម្មណ៍ច្រើនដំណាក់កាល៖ វិវត្តតាមព្រឹត្តិការណ៍បង្កឡើង

នៅពេលឮ ឬឃើញ<ព្រឹត្តិការណ៍បង្កឡើងទីមួយ> <ការប្រតិកម្មដែលអាចសង្កេតបានទីមួយរបស់វត្ថុសំខាន់>។ នៅពេល<ព្រឹត្តិការណ៍បង្កឡើងទីពីរ>លេចចេញ <ការប្រែប្រួលនៃទឹកមុខ ទិសដៅក្រឡេក ឬការដកដង្ហើមរបស់វត្ថុសំខាន់>។ បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់<ព័ត៌មានសំខាន់> អារម្មណ៍ដែល<វត្ថុសំខាន់>ព្យាយាមអត់ធ្មត់ ឬបិទបាំង លេចចេញបន្តិចម្តងៗតាមរយៈ<ការបង្ហាញដែលអាចសង្កេតបាន>។ ចុងក្រោយ <សកម្មភាព ទឹកមុខ ឬរបៀបនិយាយចុងក្រោយរបស់វត្ថុសំខាន់>។

ឧទាហរណ៍៖

ពីក្រោយឆាកឮសំឡេងទះដៃអបអរនៅពេលការសម្តែងបញ្ចប់។ ម្រាមដៃរបស់តារាសម្តែងវ័យក្មេងដែលកាន់កម្មវិធីភ្លាមៗឈប់ស្ងៀម ទិសដៅក្រឡេកបែរបន្តិចម្តងៗទៅទិសវាំងនន ស្មានៅតែតានតឹង។ បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ថាការសម្តែងចប់ នាងដកដង្ហើមចេញស្រាលៗមួយដងមុន ស្មាបន្ធូរបន្តិចម្តងៗ ជ្រុងមាត់លេចរូបស្នាមញញឹមដែលអត់ធ្មត់ ក្នុងភ្នែកសើមរហែកបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែនាងមិនដែលបែរខ្លួនចាកចេញឡើយ។

---

3.5 ពាក្យសច្ចេកទេសថតរូបភាពជំនាញ

ភាសាឈុតឆាកមូលដ្ឋាន និងវិធីចលនាកាមេរ៉ាពេញនិយមអាចសរសេរចូលក្នុង Prompt ដោយផ្ទាល់។ នៅពេលពាក្យសច្ចេកទេសកម្រជួប អាចមានការយល់ច្រើនបែប ឬត្រូវការគ្រប់គ្រងការប្រែប្រួលរូបភាពឱ្យច្បាស់លាស់ គួរពន្យល់ក្នុងពេលតែមួយថាពាក្យសច្ចេកទេសនោះអនុវត្តលើអ្នកណា រូបភាពប្រែប្រួលយ៉ាងដូចម្តេច និងលទ្ធផលដែលចង់ឃើញ។

ភាសាឈុតឆាកមូលដ្ឋាន

| ប្រភេទ | ពាក្យសច្ចេកទេស |
|------|------|
| **ទំហំឈុត** | ឈុតធំពេញ (ជ្រុងធំ) ឈុតពេញ ឈុតមធ្យម ឈុតជិត ឈុតបិទជិត (close-up) |
| **ចលនាកាមេរ៉ា** | បញ្ចូល (push in) ទាញចេញ (pull out) បង្វិល (pan) រំកិល (tilt) ដើរតាម (tracking) វិលជុំវិញ (orbit) ហោះចុះ (dive) ទាញក្រោយ រំកិលឡើងលើ កាន់ដៃអង្រួន |
| **ទីតាំងកាមេរ៉ា និងមុំមើល** | មុំទាប ថតពីលើចុះ មនុស្សទីមួយ |

ការសរសេរដែលបានណែនាំសម្រាប់វិធីចលនាកាមេរ៉ាពេញនិយមប្រាំពីរ

| វិធីចលនាកាមេរ៉ា | ការសរសេរដែលបានណែនាំ |
|----------|----------|
| **ថតមួយគ្រាប់ចុចដល់ចប់ (one-take)** | ពន្យល់លំដាប់នៃវត្ថុសំខាន់ លំហ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលកាមេរ៉ាឆ្លងកាត់ជាបន្តបន្ទាប់ |
| **Hitchcock zoom (dolly zoom)** | ពន្យល់ទំហំដែលវត្ថុសំខាន់រក្សាទុក និងឥទ្ធិពលនៃលំហផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានទាញចូលជិត ឬរុញចេញឆ្ងាយ |
| **មុំមើលពីលើដោយយន្តហោះគ្មានមនុស្ស (drone shot)** | ពន្យល់កម្ពស់ថតពីលើ ទិសដៅចលនា និងជួរបរិស្ថានដែលត្រូវបង្ហាញ |
| **FPV** | ពន្យល់គន្លងហោះ ឬហោះកាត់បែបមនុស្សទីមួយ ល្បឿន និងការបត់បែរ |
| **ពេលវេលាគ្រាប់កាំភ្លើង (bullet time)** | ពន្យល់សកម្មភាពដែលត្រូវបង្កក ឬបន្ថយល្បឿន និងទិសដៅបង្វិលកាមេរ៉ា |
| **ឈុតកាន់ដៃ (handheld)** | ពន្យល់វត្ថុដែលដើរតាម និងកម្រិតអង្រួន ជៀសវាងការមានតែ"អារម្មណ៍កាន់ដៃ"ដោយគ្មានគោលដៅកាមេរ៉ា |
| **ការប្រែប្រួលល្បឿនស្ទុះត្រឡប់ (speed ramping)** | ពន្យល់ថាសកម្មភាពបង្កើនល្បឿន បន្ថយល្បឿន ឬស្ទុះត្រឡប់នៅចំណុចណា ព្រមទាំងស្ថានភាពឈប់ចុងក្រោយ |

ពាក្យសច្ចេកទេសថតរូបដែលកម្រជួបពេក

សម្រាប់ពាក្យសច្ចេកទេសដែលកម្រជួបពេក អត្ថន័យក្នុងឧស្សាហកម្មមិនឯកភាពគ្នា ឬគំរូអាចមិនស្គាល់ គួររក្សាឈ្មោះពាក្យសច្ចេកទេស ក្នុងពេលតែមួយបកប្រែវាទៅជាការប្រែប្រួលរូបភាពដែលអាចសង្កេតបានដោយផ្ទាល់។

**FORMULA៖ ពាក្យសច្ចេកទេស + វត្ថុសំខាន់ដែលអនុវត្ត + ការប្រែប្រួលរូបភាព + ទំនាក់ទំនងផ្ទៃមុខ/ផ្ទៃខាងក្រោយ + ទិសដៅ ឬល្បឿន**

**ឧទាហរណ៍**៖

ការផ្លាស់ប្តូរហ្វូក (rack focus)៖ ហ្វូកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពីស្លឹកឈើផ្ទៃមុខទៅតួអង្គផ្ទៃខាងក្រោយ។ ស្លឹកឈើរសាត់ព្រិលបន្តិចម្តងៗ ហើយមុខមាត់របស់តួអង្គផ្ទៃខាងក្រោយប្រែពីព្រិលទៅច្បាស់លាស់។

ឧទាហរណ៍នៃការបង្ហាញផ្នែកថតរូបភាព

  1. **រូបភាពមនុស្សដែលមានជម្រៅវាលរាក់ (shallow depth of field)**៖ ភ្នែក និងមុខមាត់របស់<អ្នកធ្វើនំខេក>រក្សាច្បាស់លាស់ រីឯកែវ និងពន្លឺនៅខាងក្រោយរសាត់ព្រិលទៅជារង្វង់ពន្លឺទន់ៗ។
  1. **ការថតតាមដាន (panning shot)**៖ កាមេរ៉ារំកិលផ្ដេកក្នុងល្បឿនស្មើនឹង<អ្នកជិះស្គី> តួអង្គរក្សាច្បាស់លាស់ ហើយជញ្ជាំងតាមផ្លូវបង្កើតជាស្នាមអូសផ្ដេកពីស្តាំទៅឆ្វេង។
  1. **ពេលមាស (golden hour)**៖ ពន្លឺព្រះអាទិត្យមុំទាបពណ៌ក្តៅបញ្ចាំងចូលពីខាងក្រោយឆ្វេងរបស់<អ្នកឡើងភ្នំ> ធ្វើឱ្យលើជួរភ្នំ និងដីមានស្រមោលវែង។
  1. **ស្រមោលងងឹតធម្មជាតិ (natural vignette)**៖ ជ្រុងទាំងបួននៃរូបភាពងងឹតបន្តិចម្តងៗ ចំណែកភាពភ្លឺ និងពណ៌ស្បែករបស់<អ្នកលេងព្យាណូ>នៅកណ្តាលនៅធម្មតា ដោយគ្មានស៊ុមខ្មៅលេចចេញ។
  1. **ការផ្លាស់ប្តូរឈុតដោយការបង្វិលកាមេរ៉ាយ៉ាងលឿន (whip pan transition)**៖ នៅវិនាទីទី 5 កាមេរ៉ារំកិលផ្ដេកយ៉ាងលឿនទៅខាងឆ្វេង។ នៅពេលធ្នើសៀវភៅផ្ទៃមុខបាំងពេញអេក្រង់ ប្តូរទៅទេសភាពបន្ទាប់ ហើយក្រោយពីប្តូរ កាមេរ៉ាបន្តរក្សាចលនាទៅខាងឆ្វេង និងល្បឿនប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។

---

SECTION 04 | ការពិនិត្យមុនពេលដាក់ស្នើ

  • [ ] តើបានពន្យល់ច្បាស់អំពីវត្ថុសំខាន់ និងសកម្មភាព ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ដែរឬទេ?
  • [ ] តើឯកសារយោងនីមួយៗបានកំណត់ច្បាស់ថាប្រើអ្វី មិនប្រើអ្វីដែរឬទេ?
  • [ ] តើតួអង្គ ទំនិញ និងគ្រឿងសម្ភារៈផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានដាក់ឈ្មោះម្តងមួយ ហើយភ្ជាប់សម្ភារៈដែរឬទេ?
  • [ ] តើសម្ភារៈច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើសតាមឈុតឆាក ជាជាងទាមទារឱ្យលេចចេញទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយដែរឬទេ?
  • [ ] តើដំណាក់កាលនីមួយៗនៃវីដេអូវែងមានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់តែមួយ ហើយបានសរសេរឱ្យច្បាស់នូវស្ថានភាពបញ្ចប់ដែរឬទេ?
  • [ ] តើចំនួនតួអង្គ សម្លៀកបំពាក់ ភាពជាម្ចាស់គ្រឿងសម្ភារៈ និងទំនាក់ទំនងលំហមានស្ថិរភាពដែរឬទេ?
  • [ ] តើការកែសម្រួលវីដេអូបានកំណត់ច្បាស់អំពីមេដើមតែមួយ ជួរកែប្រែ ចំនួនគោលដៅ និងខ្លឹមសាររក្សាទុកដែរឬទេ?
  • [ ] តើអារម្មណ៍អរូបី និងពាក្យសច្ចេកទេសថតរូបត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយការបង្ហាញដែលអាចមើលឃើញ ឬស្តាប់ឮដោយផ្ទាល់ដែរឬទេ?
  • [ ] តើស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ និង keyframe ច្រើនត្រូវបានពន្យល់តួនាទីម្តងមួយ ហើយស៊ុមដំបូង និងស៊ុមចុងក្រោយប្រើសមាមាត្រដូចគ្នាដែរឬទេ?
  • [ ] តើ storyboard បន្ទះក្រឡាបានសរសេរឱ្យច្បាស់នូវរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវទទួលមរតក ហើយតើម៉ូដែលសត្រូវបានកំណត់ជាមុនថាគ្រាប់ធំ ឬគ្រាប់ល្អិត ហើយសរសេរឱ្យច្បាស់នូវលំដាប់ពេល រចនាសម្ព័ន្ធ វាយនភាព និងរចនាប័ទ្មដែលត្រូវទទួលមរតកដែរឬទេ?
  • [ ] តើការកែសម្រួលវីដេអូ ការបង្កើតស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ និងការពង្រីកវីដេអូបានធ្វើតាមច្បាប់សមាមាត្រ និងរយៈពេលដែលត្រូវបានចាក់សោដោយស្វ័យប្រវត្តិដែរឬទេ?
  • [ ] តើការពង្រីកវីដេអូបានពិនិត្យរូបភាពព្រំដែន ទិសដៅនៃចលនា និងភាពបន្តនៃសំឡេងក្នុងពេលតែមួយដែរឬទេ?
  • [ ] តើការបង្កើតជាវីដេអូមួយគ្រាប់ចុចបានពន្យល់អំពីតួនាទីសម្ភារៈ លំដាប់រូបភាព កម្រិតសក្ដានុពល រចនាប័ទ្មកាត់ត និងសំឡេងដែរឬទេ?
  • [ ] តើការផ្លាស់ប្តូរឈុតដោយរលូនបានសរសេរឱ្យច្បាស់អំពីតួនាទីរបស់វីដេអូទាំងពីរ សកម្មភាពបង្កឡើង ដំណើរការផ្លាស់ប្តូរ និងស្ថានភាពឈានដល់ដែរឬទេ?

---

SECTION 05 | ព្រំដែននៃការប្រើប្រាស់

ព្រំដែនសមត្ថភាពប្រាំបួន

  1. **ត្រាពេល**អាចប្រើតែសម្រាប់ចែកចាយចង្វាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ មិនមែនជាចំណុចកាត់តកម្រិតស៊ុមទេ។
  1. បើសរសេរ Prompt **ការកែសម្រួលវីដេអូ**អាចបង្កើនប្រូបាប៊ីលីតេដែលព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់តម្រឹមនឹងវីដេអូដើម ប៉ុន្តែមិនអាចធានាថាស្របគ្នាទាំងស្រុងរៀងរាល់ស៊ុមបានទេ។
  1. ចំណុចសំខាន់នៃ**ការបង្កើតដោយសម្ភារៈច្រើន**គឺការជ្រើសរើស និងផ្សំសម្ភារៈឱ្យត្រឹមត្រូវ មិនមែនឱ្យសម្ភារៈទាំងអស់លេចចេញក្នុងពេលតែមួយទេ។
  1. ចំពោះ**អក្សររត់ រូបមន្ត ផ្លាកសញ្ញា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផលិតផល និងចំណុចពេលវេលាកម្រិតស៊ុម**ដែលត្រូវការភាពត្រឹមត្រូវពេញលេញ គួរបញ្ចប់តាមរយៈសម្ភារៈដែលបានរៀបចំរួចជាមុន + ការបង្កើតវីដេអូ + ការផលិតដំណាក់កាលក្រោយ។
  1. **ការកែសម្រួលវីដេអូ**នឹងចាក់សោសមាមាត្រ និងរយៈពេលមូលដ្ឋានរបស់វីដេអូបញ្ចូល។ ទាំងពីរនេះមិនគាំទ្រការកំណត់ដោយឡែកទេ ហើយរយៈពេលទិន្នផលអាចខុសពីវីដេអូបញ្ចូលអតិបរមាប្រហែល 0.3 វិនាទី។
  1. **ការបង្កើតពីស៊ុមដំបូង ឬស៊ុមដំបូង-ចុងក្រោយ**នឹងចាក់សោសមាមាត្រតាមសមាមាត្រស៊ុមដំបូង ហើយរយៈពេលអាចកំណត់បាន។ ប្រសិនបើសមាមាត្រនៃរូបភាពស៊ុមដំបូង និងចុងក្រោយខុសគ្នា អាចធ្វើឱ្យស៊ុមចុងក្រោយត្រូវបានពង្រីកប៉ោង។
  1. **ការពង្រីកវីដេអូ**នឹងចាក់សោសមាមាត្ររបស់វីដេអូបញ្ចូល ហើយរយៈពេលពង្រីកអាចកំណត់បាន។ កម្រិតសំឡេងរបស់វីដេអូពង្រីកអាចខុសពីវីដេអូដើមបន្តិចបន្តួច។
  1. នៅក្នុង**ការបង្កើតជាវីដេអូមួយគ្រាប់ចុច** ប្រសិនបើលំដាប់រូបភាព ឬទំនាក់ទំនងដែលត្រូវគ្នារបស់តួអង្គមានសារៈសំខាន់ ត្រូវកំណត់ឱ្យច្បាស់លាស់នៅក្នុង Prompt។
  1. **ការផ្លាស់ប្តូរឈុតវីដេអូដោយរលូន**ស្វែងរកភាពបន្តនៃរូបភាព និងសំឡេង មិនមែនមានន័យថាវីដេអូដើមទាំងពីរអាចរក្សាមិនប្រែប្រួលរៀងរាល់ភីកសែលនោះទេ។

---

SECTION 06 | សេចក្តីប្រកាសរបស់សៀវភៅណែនាំ

ឧទាហរណ៍ក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ ប្រើតែសម្រាប់បង្ហាញពីវិធីសរសេរ Prompt ប៉ុណ្ណោះ។ លទ្ធផលបង្កើតជាក់ស្តែងអាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយសម្ភារៈបញ្ចូល ភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្កើត។

Public Sunday routes

About this route

The commercial guide route contains the Sunday blog experience under a clearer public URL for users looking for practical AI video business workflows.

Dynamic guide articles load in the client app, while static HTML gives crawlers a stable index page.

What commercial guidance covers

Prompt systems for ads

The route frames commercial video creation around usable prompts, platform formats, and production outcomes.

Media and workflow organization

Creators can study how reference images, product shots, and delivery formats fit together before generating.

A stable landing page for guides

Static HTML makes the guide hub readable even when the full article list is loaded client-side.

Commercial guide questions

What kind of content belongs in the commercial guide?

It covers ad prompts, product demos, monetization workflows, creator offers, and repeatable media pipelines that can be reused in Seedance.

Why give the guide hub richer static HTML?

Guide pages often target search-driven traffic, so route summaries and business-use context should be visible directly in source HTML.