Longer native video
Generate complete clips from 4 to 30 seconds without stitching short tasks.
Seedance 2.5
Seedance 2.5 is available in the generator with longer duration, expanded reference limits, and a familiar creation workflow.
Choose any whole-second duration from 4 to 30 seconds.
Use up to 30 images, 10 videos, and 10 audio references.
Choose 480p, 720p, or 1080p for your project.
ByteDance đã phát hành mô hình sáng tạo video thế hệ mới **Seedance 2.5**. Đối với những người làm video, lần này thay đổi không chỉ là chất lượng hình ảnh: một video có thể chứa trọn một cảnh diễn xuất, một lần có thể đồng thời điều khiển hàng chục tư liệu tham khảo, và khi sửa phim còn có thể định vị đến từng giây.
Hỗ trợ tạo sinh từ văn bản thuần túy, đồng thời hỗ trợ tham khảo hình ảnh, video và âm thanh để sáng tạo, đồng thời có thể chỉnh sửa video hiện có.
ByteDance đã phát hành một hướng dẫn prompt chính thức: từ tạo sinh bằng một câu, đến cách điều phối 50 tư liệu tham khảo, cách chia đoạn phim dài 30 giây, cách chỉ sửa một chỗ khi sửa phim, mỗi loại nhiệm vụ đều kèm theo mẫu có thể dùng trực tiếp.
---
Prompt có thể kết hợp linh hoạt theo công thức dưới đây:
**FORMULA: Chủ thể + Hành động hoặc sự kiện + Bối cảnh và môi trường (tùy chọn) + Phong cách thị giác (tùy chọn) + Vận động máy quay hoặc cắt cảnh (tùy chọn) + Âm thanh (tùy chọn)**
| Thành phần | Giải thích |
|------|------|
| **Chủ thể + Hành động hoặc sự kiện** | Mô tả "ai hoặc cái gì" đang "làm gì", đây là nền tảng của nội dung video. Hành động ưu tiên khái quát quá trình chính, chỉ viết chi tiết cụ thể cho những hành động then chốt, tránh lặp lại mô tả cùng một hành động. |
| **Bối cảnh và môi trường** | Mô tả địa điểm, thời gian, thời tiết, mối quan hệ không gian và trạng thái nền. |
| **Phong cách thị giác** | Mô tả ánh sáng, màu sắc, chất liệu, cảm giác hình ảnh hoặc bầu không khí tổng thể. |
| **Vận động máy quay hoặc cắt cảnh** | Mô tả cỡ cảnh, vị trí máy quay, vận động máy quay, đối tượng lấy nét và sự nối kết các cú máy. |
| **Âm thanh** | Mô tả lời thoại, âm sắc, âm thanh môi trường, hiệu ứng âm thanh và âm nhạc. |
<Chủ thể>trong<Bối cảnh và môi trường>thực hiện<Hành động hoặc sự kiện chính>. Hình ảnh thể hiện<Phong cách thị giác>. Máy quay sử dụng<Cỡ cảnh, vị trí máy quay, vận động máy quay hoặc cắt cảnh>. Âm thanh bao gồm<Lời thoại, âm thanh môi trường, hiệu ứng âm thanh hoặc âm nhạc>.Một nghệ nhân gốm trong xưởng làm việc buổi sớm hoàn thành một chiếc cốc gốm màu xanh nhạt, lấy nó ra khỏi bàn xoay và đặt vào giữa giá gỗ. Ánh nắng ban mai dịu nhẹ bên ngoài cửa sổ chiếu vào trong phòng, đất sét ẩm ướt toát lên ánh bóng tinh tế, bàn làm việc được giữ gọn gàng. Máy quay trước tiên dùng cỡ cảnh trung bình ghi lại động tác nặn gốm, sau đó từ từ đẩy gần vào họa tiết trên bề mặt cốc, cuối cùng cắt đến chính diện giá gỗ. Giữ lại âm thanh quay trầm của bàn xoay, tiếng ma sát của đất sét và tiếng môi trường trong phòng nhẹ nhàng.
**Lưu ý**: Những phần không cần thiết có thể lược bỏ. Tham số tạo sinh không cần viết vào prompt; các tham số điều chỉnh được do trang tạo sinh hoặc giao diện thiết lập.
---
Có thể kết hợp sử dụng tối đa **50 tư liệu tham khảo**.
| Loại tư liệu | Phạm vi đầu vào | Phạm vi khuyến nghị |
|----------|----------|----------|
| **Hình ảnh** | Tối đa 30 tấm, mỗi tấm không quá 4K | Hình chủ thể nên dùng 1 đến 8 chủ thể |
| **Video** | Tối đa 10 đoạn, tổng thời lượng toàn bộ video không quá 30 giây | Video chủ thể nên dùng 1 đến 5 chủ thể, mỗi đoạn 5 đến 10 giây |
| **Âm thanh** | Tối đa 10 đoạn, tổng thời lượng toàn bộ âm thanh không quá 30 giây | Giữ lại lời thoại, âm sắc, âm thanh môi trường hoặc âm nhạc liên quan trực tiếp đến nhiệm vụ |
| **Chỉnh sửa video** | Có thể dùng video và hình tham khảo kết hợp để chỉnh sửa | Video gốc nên dưới 20 giây, hình tham khảo nên dùng 1 đến 5 tấm |
**Lưu ý**: Vượt quá phạm vi khuyến nghị vẫn có thể thử, nhưng tư liệu càng nhiều thì độ ổn định càng dễ giảm.
Khi hình chủ thể có hơn 5 chủ thể và vẫn cần nhiều góc nhìn, khuyến nghị tách các góc nhìn khác nhau thành nhiều hình; nhiều hình góc nhìn độc lập thường ổn định hơn việc ghép nhiều góc nhìn vào một hình.
Sau khi tải lên tư liệu tham khảo, cần nêu rõ mỗi tư liệu cụ thể cung cấp điều gì. Khi nhân vật, nền hoặc bố cục trong tư liệu dễ bị đưa nhầm vào phim thành phẩm, cần viết rõ những gì không áp dụng.
**Mối quan hệ ánh xạ tư liệu phải được viết vào prompt**. Không chỉ dựa vào chú thích văn bản trong hình, cũng không để mô hình tự phán đoán nhiều tư liệu tương ứng với nhân vật, đạo cụ hay bối cảnh nào.
@Hình1 dùng cho<Ngoại hình, trang phục, cấu trúc hoặc chất liệu>của<Chủ thể>.
@Video1 dùng cho<Hành động, vận động máy quay hoặc nhịp điệu>.
@Âm thanh1 dùng cho<Âm sắc, lời thoại, âm thanh môi trường hoặc âm nhạc>của<Nhân vật hoặc loại giọng>.
<Chủ thể>trong<Bối cảnh>hoàn thành<Hành động hoặc sự kiện chính>. Hình ảnh thể hiện<Phong cách thị giác>, máy quay sử dụng<Biểu đạt cú máy>.@Hình1 dùng cho gương mặt, kiểu tóc và chiếc tạp dề màu xanh đậm của<Nghệ nhân gốm>, không áp dụng nền của hình. @Hình2 dùng cho bàn làm việc gỗ, vị trí cửa sổ và ánh sáng buổi sớm của<Xưởng gốm>, không áp dụng nhân vật trong hình. @Video1 dùng cho nhịp điệu động tác hai tay nặn gốm, nâng cốc và đặt cốc, không áp dụng thân phận nhân vật, trang phục và bối cảnh trong video.<Nghệ nhân gốm>trong<Xưởng gốm>buổi sớm hoàn thành một chiếc cốc gốm màu xanh nhạt, lấy nó ra khỏi bàn xoay và đặt vào giữa giá gỗ. Máy quay trước tiên dùng cỡ cảnh trung bình ghi lại động tác nặn gốm, sau đó từ từ đẩy gần vào họa tiết trên bề mặt cốc; giữ lại tiếng quay của bàn xoay, tiếng ma sát của đất sét và âm thanh môi trường trong phòng.
@Hình1 định nghĩa chính diện của cùng một chiếc đèn bàn gấp. @Hình2 định nghĩa cấu trúc phía bên trái của cùng một chiếc đèn bàn gấp. @Hình3 định nghĩa cấu trúc phía bên phải của cùng một chiếc đèn bàn gấp. @Hình4 định nghĩa cấu trúc phía sau của cùng một chiếc đèn bàn gấp. Bốn hình cùng định nghĩa một chiếc đèn bàn gấp duy nhất, trong phim thành phẩm luôn chỉ có một chiếc đèn bàn gấp.
**Gợi ý**: Khi video tham khảo đã mô tả chính xác hành động, vận động máy quay và trình tự, prompt chỉ cần nêu rõ kế thừa những nội dung gì, không cần lặp lại từng hành động; mô tả lặp có thể mâu thuẫn với chính tư liệu.
---
Prompt có thể sử dụng trực tiếp ngôn ngữ tự nhiên. Khi cần phân biệt thêm âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, lời thoại và phụ đề, có thể sử dụng các ký tự đặc biệt dưới đây:
| Loại | Ký hiệu | Ví dụ |
|------|------|------|
| **Âm nhạc** | `· ( )` | `·(phát nhạc piano nhịp chậm du dương ở nền)` |
| **Hiệu ứng âm thanh** | `< >` | `<từ xa vọng lại tiếng chuông>` |
| **Lời thoại** | `{ }` | `{Xin chào, chào mừng quay trở lại}` |
| **Phụ đề** | `[ ]` | `[Chương một: Lên đường]` |
Khi cần kiểm soát phụ đề hoặc âm thanh, có thể viết rõ trực tiếp các loại âm thanh giữ lại và không áp dụng. Nội dung hình ảnh vẫn ưu tiên sử dụng mô tả tích cực, chỉ những nội dung về vai trò tư liệu, phạm vi chỉnh sửa và dễ bị đưa nhầm vào mới cần giới hạn rõ ràng.
**Ví dụ:**
Khi lời thoại không phải tiếng Trung, khuyến nghị nêu rõ ngôn ngữ trước lời thoại:
Cô gái nói khẽ bằng tiếng Nhật: {もう大丈夫です}
**Công thức khuyến nghị**:
Ngôn ngữ lời thoại + Biến thể vùng miền hoặc giọng + Cách diễn đạt + Người nói + {Nội dung lời thoại}**Ví dụ**:
Ngôn ngữ lời thoại: tiếng Anh Mỹ. Cô gái nói bằng tiếng Anh Mỹ tự nhiên, đậm chất khẩu ngữ: {I thought you weren't coming.}
Ngôn ngữ lời thoại: tiếng Anh Mỹ chuẩn Los Angeles. Chàng trai trẻ nói bằng khẩu ngữ Los Angeles tự nhiên: {No way, you actually made it.}
---
Có thể kết hợp sử dụng hình ảnh, video và âm thanh. Khi tư liệu nhiều, trọng tâm của prompt không phải là viết toàn bộ tư liệu vào cùng một câu, mà là làm rõ mối quan hệ tương ứng giữa nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, hành động và âm thanh.
Khuyến nghị tổ chức theo thứ tự dưới đây:
**ORDER: Vai trò tư liệu từng phần → Ánh xạ chủ thể → Phân nhóm theo loại → Thiết lập chủ thể → Triệu gọi theo bối cảnh**
Các nhân vật, sản phẩm và đạo cụ khác nhau cần gắn kết tư liệu riêng:
`<Nhân vật A>tương ứng với@Hình1, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục.<Nhân vật B>tương ứng với@Hình2, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục.<Đạo cụ A>tương ứng với@Hình3, chỉ áp dụng cấu trúc, chất liệu và màu sắc.<Bối cảnh A>tham khảo@Hình4, chỉ áp dụng bố cục không gian, kiến trúc và ánh sáng, không áp dụng nhân vật trong hình.`
**Đừng viết "từ @Hình1 đến @Hình4 lần lượt định nghĩa bốn nhân vật"** — cách viết này không nêu rõ hình nào tương ứng với nhân vật nào.
[Nhân vật]<Người phục chế>tương ứng với@Hình1, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục.<Người ghi chép>tương ứng với@Hình2, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục.<Người trưng bày>tương ứng với@Hình3, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục.<Người thuyết minh>tương ứng với@Hình4, chỉ áp dụng ngoại hình, kiểu tóc và trang phục. Ngoại hình, trang phục, hành động, vị trí đứng và lời thoại của bốn người không hoán đổi cho nhau.
[Đạo cụ]<Hộp mẫu vật>tương ứng với@Hình5, chỉ thuộc về<Người phục chế>.<Bảng ghi chép>tương ứng với@Hình6, chỉ thuộc về<Người ghi chép>.
[Bối cảnh]<Phòng phục chế>tham khảo@Hình7, chỉ áp dụng không gian, chất liệu và ánh sáng.<Phòng trưng bày>tham khảo@Hình8, chỉ áp dụng không gian, chất liệu và ánh sáng.
[Hành động và âm thanh]@Video1 dùng cho động tác mở hộp mẫu vật của<Người phục chế>, không áp dụng nhân vật và bối cảnh trong video.@Âm thanh1 dùng cho âm sắc và lời thoại được chỉ định của<Người thuyết minh>.Khi cùng một nhân vật cần sử dụng nhiều tư liệu xuyên bối cảnh, có thể bổ sung thiết lập chủ thể:
[Thiết lập chủ thể: người phục chế]Ngoại hình và trang phục: @Hình1. Đạo cụ cố định: <Hộp mẫu vật>trong@Hình5. Nơi xuất hiện: <Phòng phục chế>và<Phòng trưng bày>. Tham khảo hành động: động tác mở hộp trong@Video1, động tác đặt mẫu vật trong@Video2. Không áp dụng: trang phục của người khác, không cầm<Bảng ghi chép>hoặc thiết bị thuyết minh.**Bối cảnh một|Kiểm tra trong phòng phục chế**sử dụng:<Người phục chế>,<Hộp mẫu vật>,<Phòng phục chế>và động tác mở hộp trong@Video1. Sự kiện:<Người phục chế>mở hộp mẫu vật trước bàn làm việc và kiểm tra mẫu vật bên trong. Khi kết thúc:<Người phục chế>dừng ở phía trong bàn làm việc, hộp mẫu vật luôn nằm bên cạnh tay phải của chính<Người phục chế>, tức là nằm ở bên trái khung hình.
**Bối cảnh hai|Đăng ký tại phòng trưng bày**sử dụng:<Người ghi chép>,<Bảng ghi chép>và<Phòng trưng bày>. Sự kiện:<Người ghi chép>đối chiếu số hiệu trên bảng ghi chép bên cạnh tủ trưng bày. Khi kết thúc: bảng ghi chép vẫn được<Người ghi chép>cầm bằng hai tay, các nhân vật khác không bước vào khu vực tủ trưng bày.
**Mục tiêu**: Mục tiêu của sáng tạo đa tư liệu là để mô hình lựa chọn tư liệu chính xác trong bối cảnh hiện tại, không yêu cầu tất cả tư liệu đồng thời xuất hiện trong khung hình.
---
Khi sự kiện nhiều, khuyến nghị tách câu chuyện thành các giai đoạn liên tục. Mỗi giai đoạn chỉ sắp xếp một thay đổi trạng thái chính, và viết rõ trạng thái có thể trực tiếp nhìn thấy trong khung hình khi giai đoạn đó kết thúc.
[Mục tiêu tạo sinh]Tạo sinh một đoạn<Loại video>. Chủ thể cốt lõi là<Chủ thể>, sự kiện chính là<Tóm tắt câu chuyện>.
[Giai đoạn một]Khi bắt đầu: <Trạng thái ban đầu của nhân vật, đạo cụ và bối cảnh>. Sự kiện chính: <Một hành động hoặc sự kiện chính>. Khi kết thúc: <Vị trí nhân vật, quyền sở hữu đạo cụ hoặc trạng thái khung hình>.
[Giai đoạn hai]Nối tiếp giai đoạn trước: <Trạng thái cần duy trì>. Sự kiện chính: <Một hành động hoặc sự kiện chính>. Khi kết thúc: <Trạng thái có thể quan sát>.
[Giai đoạn ba]Sự kiện chính: <Sự kiện kết thúc>. Khi kết thúc: <Trạng thái khung hình cuối cùng>.
[Giữ nhất quán]Giữ<Bản sắc nhân vật, số lượng, trang phục, quyền sở hữu đạo cụ, hướng không gian và mối quan hệ âm thanh>ổn định.Tạo sinh một video hướng dẫn quy trình đóng gói đơn hàng của cửa hàng hoa.<Người cắm hoa>và<Nhân viên cửa hàng>cùng hoàn thành việc sắp xếp, đóng gói và giao bó hoa.
**Giai đoạn một**
- Khi bắt đầu: <Người cắm hoa>đứng sau bàn làm việc, trên mặt bàn có cành hoa rời, kéo và giấy gói.
- Sự kiện chính: <Người cắm hoa>sắp xếp cành hoa và cắt tỉa độ dài.
- Khi kết thúc: bó hoa được cầm ở tay trái của<Người cắm hoa>, kéo được đặt lại bên phải bàn làm việc.
**Giai đoạn hai**
- Nối tiếp giai đoạn trước: hai người giữ nguyên bản sắc và trang phục giống nhau, bó hoa vẫn do<Người cắm hoa>giữ.
- Sự kiện chính: <Nhân viên cửa hàng>trải giấy gói,<Người cắm hoa>đặt bó hoa vào và thắt ruy băng xanh.
- Khi kết thúc: bó hoa đã đóng gói xong được đặt nằm ngang ở giữa bàn làm việc, nút ruy băng hướng về phía máy quay.
**Giai đoạn ba**
- Sự kiện chính: <Nhân viên cửa hàng>nhấc bó hoa và đặt lên kệ lấy hàng.
- Khi kết thúc: bó hoa chỉ nằm ở giữa kệ lấy hàng, hai người đứng sau bàn làm việc kiểm tra thành phẩm.
**Giữ nhất quán**: Giữ<Người cắm hoa>và<Nhân viên cửa hàng>ổn định về bản sắc, trang phục, hướng bàn làm việc, vị trí kéo và quyền sở hữu bó hoa.
Tường thuật thông thường ưu tiên sử dụng "giai đoạn". Chỉ khi cần kiểm soát các điểm bàn giao then chốt, ra/vào cảnh, chuyển cảnh hoặc nhịp rõ ràng, mới sử dụng biểu đạt thời gian theo đơn vị 1 giây.
**Ví dụ**:
0-5 giây: thể hiện giá trưng bày bằng gỗ trống rỗng; một bàn tay đặt chiếc đĩa sứ trắng xuống; khi kết thúc tay đã rời, giữa giá trưng bày chỉ còn chiếc đĩa sứ trắng.
5-10 giây: di chuyển chiếc đĩa sứ trắng đi, rồi đặt chiếc cốc thủy tinh trong suốt xuống; khi kết thúc giữa giá trưng bày chỉ còn chiếc cốc thủy tinh trong suốt.
10-15 giây: di chuyển chiếc cốc thủy tinh trong suốt đi, rồi đặt chiếc bình gốm màu xanh lục xuống; khi kết thúc giữa giá trưng bày chỉ còn chiếc bình gốm màu xanh lục.
**Lưu ý**: Các khoảng thời gian nên liên tục, không chồng lấn. Khoảng thời gian biểu thị ngân sách thời gian của sự kiện, không phải điểm cắt chính xác, hành động có thể sớm hoặc muộn gần ranh giới. Nội dung trong một khoảng thời gian quá ít sẽ tăng không gian mà mô hình tự do phát triển, nội dung quá nhiều có thể gây cắt cảnh thừa thãi hoặc bỏ sót cốt truyện.
**Đừng dùng dấu mốc thời gian để kiểm soát tần suất như "hoàn thành ba động tác trong một giây".**
---
Chỉnh sửa video, tạo video từ khung hình đầu hoặc khung hình đầu cuối, kéo dài video sẽ tự động khóa một phần tham số tạo sinh dựa trên tư liệu đầu vào, quy tắc cụ thể như sau:
| Loại nhiệm vụ | Tỷ lệ khung hình | Thời lượng |
|----------|----------|------|
| **Chỉnh sửa video** | Tự động giữ nguyên tỷ lệ của video đầu vào, **không hỗ trợ thiết lập riêng** | Tự động cơ bản giữ nguyên thời lượng của video đầu vào, **không hỗ trợ thiết lập riêng**; có thể tồn tại sai lệch tối đa khoảng 0.3 giây |
| **Tạo video từ khung hình đầu hoặc khung hình đầu cuối** | Tự động sử dụng **tỷ lệ của hình khung hình đầu**; khung hình đầu và khung hình cuối nên dùng cùng tỷ lệ khung hình | Hỗ trợ thiết lập |
| **Kéo dài video** | Tự động giữ nguyên tỷ lệ của video đầu vào, **không hỗ trợ thiết lập riêng** | Hỗ trợ thiết lập |
Các tham số bị tự động khóa trong những nhiệm vụ này không thể chỉ định riêng trên trang tạo sinh hoặc giao diện, các tham số còn lại lấy theo các tùy chọn hiện có.
---
Khi chỉnh sửa video hiện có, trước tiên định nghĩa video gốc là bản gốc duy nhất, sau đó nêu rõ đối tượng chỉnh sửa, phạm vi tác động, tư liệu mục tiêu và nội dung giữ nguyên.
[Mục tiêu chỉnh sửa]Chỉnh sửa@Video1, trong<Toàn phim hoặc khoảng thời gian rõ ràng>đối với<Đối tượng khung hình, khu vực hoặc loại âm thanh>thực hiện<Thêm, bớt, thay thế hoặc điều chỉnh>.
[Vai trò video gốc]@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm<Nhân vật, bối cảnh, hành động, bố cục, cú máy, quan hệ che chắn, âm thanh và trình tự sự kiện>.
[Vai trò tư liệu mục tiêu]@Hình1 hoặc@Âm thanh1 dùng cho<Thuộc tính được chỉ định của đối tượng hoặc âm thanh mục tiêu>.
[Phạm vi chỉnh sửa]Chỉ xử lý<Đối tượng, khu vực, khoảng thời gian hoặc loại âm thanh>.
[Nội dung giữ nguyên]Giữ nguyên<Khung hình, hành động, âm thanh và mối quan hệ thời gian không nên thay đổi>trong@Video1.[Mục tiêu chỉnh sửa]Chỉnh sửa@Video1, chỉ trong 4-7 giây điều chỉnh ánh đèn màu xanh lạnh trên bức tường bên phải khung hình thành ánh đèn màu cam ấm.
[Vai trò video gốc]@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm nhân vật, bố cục phòng, hành động, bố cục, vận động máy quay, âm thanh và trình tự sự kiện.
[Phạm vi chỉnh sửa]Chỉ điều chỉnh màu ánh sáng của bức tường bên phải và khu vực được chiếu sáng; màu da của nhân vật tự nhiên thay đổi theo ánh sáng môi trường.
[Nội dung giữ nguyên]Bản sắc nhân vật, trang phục, biểu cảm, vị trí, hành động, cấu trúc phòng, vận động máy quay, lời thoại và âm thanh môi trường giữ nguyên@Video1.
**Mẫu**:
[Mục tiêu chỉnh sửa]Chỉnh sửa@Video1, chỉ sửa đổi<Đối tượng gốc>thành<Đối tượng mục tiêu>.
[Vai trò video gốc]@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm bối cảnh gốc, vị trí máy quay, vận động máy quay, quỹ đạo hành động, quan hệ che chắn và trình tự sự kiện.
[Vai trò tư liệu mục tiêu]@Hình1 dùng cho<Ngoại hình, cấu trúc hoặc chất liệu>của<Đối tượng mục tiêu>, không áp dụng<Nền, nhân vật hoặc bố cục không liên quan>.
[Đối tượng và phạm vi chỉnh sửa]Chỉ sửa<Đối tượng và khu vực rõ ràng>. Số lượng đối tượng mục tiêu trong toàn phim là<Số lượng>. Không sửa<Nội dung cần giữ nguyên>.
[Kế thừa dòng thời gian]<Đối tượng mục tiêu>kế thừa thời điểm xuất hiện, vận động, bị che chắn và rời khỏi của<Đối tượng gốc>, cùng thời lượng, đường đi và thay đổi tốc độ. Ngoài các đối tượng hoặc khu vực được sửa rõ ràng nêu trên, các nhân vật, đạo cụ, nội dung bối cảnh, vận động máy quay, chuyển cú máy và trình tự sự kiện khác trong@Video1 giữ nguyên như cũ.**Ví dụ**:
[Mục tiêu chỉnh sửa]Chỉnh sửa@Video1, chỉ thay thế chiếc đèn bàn gấp màu vàng trong video bằng chiếc đèn bàn gấp màu trắng trong@Hình1.
[Vai trò video gốc]@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm bàn học, sách vở, động tác tay, vị trí máy quay, vận động máy quay, quan hệ che chắn và trình tự sự kiện.
[Vai trò tư liệu mục tiêu]@Hình1 chỉ dùng cho ngoại hình, cấu trúc và chất liệu của chiếc đèn bàn gấp màu trắng, không áp dụng nền, bố cục hoặc vật thể khác trong hình.
[Đối tượng và phạm vi chỉnh sửa]Toàn phim luôn chỉ có một chiếc đèn bàn gấp màu trắng. Chỉ thay thế chiếc đèn bàn gấp màu vàng gốc, không sửa sách vở, bàn học, bàn tay và nền.
[Kế thừa dòng thời gian]Chiếc đèn bàn gấp màu trắng kế thừa thời điểm xuất hiện, xoay cần đèn, bị bàn tay che chắn và rời khỏi khung hình của chiếc đèn bàn gấp màu vàng gốc, cùng đường đi và thay đổi tốc độ. Ngoài các đối tượng hoặc khu vực được sửa rõ ràng nêu trên, các nhân vật, đạo cụ, nội dung bối cảnh, vận động máy quay, chuyển cú máy và trình tự sự kiện khác trong@Video1 giữ nguyên như cũ.
**Mẫu**:
[Mục tiêu chỉnh sửa]Chỉnh sửa@Video1, chỉ thay thế<Vùng nền gốc>bằng<Môi trường mục tiêu>trong@Hình1.
[Vai trò video gốc]@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm nhân vật, vật thể tiền cảnh, hành động, bố cục, vận động máy quay và trình tự sự kiện.
[Vai trò tư liệu mục tiêu]@Hình1 chỉ dùng cho bố cục không gian, chất liệu, độ sâu trường ảnh, màu sắc môi trường và hướng ánh sáng của<Môi trường mục tiêu>, không áp dụng nhân vật hoặc vật thể tiền cảnh trong hình.
[Đối tượng và phạm vi chỉnh sửa]Chỉ sửa<Vùng nền ngoài đường nét của chủ thể>. Không sửa<Bản sắc, ngũ quan, kiểu tóc, trang phục, biểu cảm, vị trí, kích thước và hành động của chủ thể>.
[Kế thừa dòng thời gian]Hành động nhân vật và quan hệ che chắn giữ nguyên@Video1. Ngoài các đối tượng hoặc khu vực được sửa rõ ràng nêu trên, các nhân vật, đạo cụ, nội dung bối cảnh, vận động máy quay, chuyển cú máy và trình tự sự kiện khác trong@Video1 giữ nguyên như cũ.**Ví dụ**:
@Video1 là bản chỉnh sửa gốc duy nhất, chịu trách nhiệm nhân vật, hành động, bố cục, cú máy và trình tự sự kiện. @Hình1 chỉ cung cấp bố cục không gian, độ sâu trường ảnh, màu sắc môi trường và hướng ánh sáng của nhà kính thủy tinh ban ngày, không áp dụng nhân vật trong hình. Chỉ thay thế nền màu xám nhạt ngoài đường nét nhân vật trong@Video1 bằng nhà kính thủy tinh ban ngày trong@Hình1. Bản sắc nhân vật, ngũ quan, kiểu tóc, trang phục, biểu cảm, vị trí, kích thước và động tác giơ tay giữ nguyên@Video1. Ngoài các đối tượng hoặc khu vực được sửa rõ ràng nêu trên, các nhân vật, đạo cụ, nội dung bối cảnh, vận động máy quay, chuyển cú máy và trình tự sự kiện khác trong@Video1 giữ nguyên như cũ.
Lời thoại, ngôn ngữ, âm sắc, nhạc nền và hiệu ứng âm thanh có thể xử lý riêng biệt. Prompt cần viết rõ người nói hoặc loại âm thanh, thay đổi mục tiêu, và các âm thanh khác có được giữ nguyên hay không.
**Ví dụ**:
Chỉnh sửa@Video1, chỉ loại bỏ nhạc nền gốc, giữ lại lời thoại nhân vật, khẩu hình, âm thanh môi trường và hiệu ứng âm thanh hành động; nội dung hình ảnh, cú máy và nhịp biên tập giữ nguyên@Video1.
Chỉnh sửa@Video1, điều chỉnh ngôn ngữ lời thoại của<Người thuyết minh>thành tiếng Anh Mỹ tự nhiên, nội dung lời thoại và thời điểm nói giữ nguyên; giọng các nhân vật khác, nhạc nền, âm thanh môi trường và hình ảnh giữ nguyên@Video1.
---
Kéo dài video là tiếp tục sáng tạo ra ngoài ranh giới của video gốc. Tỷ lệ đầu ra tự động giữ nguyên tỷ lệ của video đầu vào, thời lượng kéo dài do người dùng thiết lập.
| Hướng | Yêu cầu ranh giới |
|------|----------|
| **Kéo dài về sau** | Khung hình đầu tiên của phân đoạn kéo dài cần nối tiếp khung hình cuối của video gốc |
| **Kéo dài về trước** | Khung hình cuối cùng của phân đoạn kéo dài cần nối khớp khung hình đầu của video gốc |
Ngoài khung hình ranh giới, còn phải duy trì sự liên tục của nhân vật, đạo cụ, nền, xu hướng chuyển động và âm thanh.
Trước tiên mô tả trạng thái liên tục của khung hình cuối video gốc, sau đó mô tả nội dung xảy ra sau khung hình cuối.
**Mẫu cơ bản**:
@Video1 là video gốc cần kéo dài về sau. Kéo dài về sau@Video1. Khung hình đầu tiên của phân đoạn kéo dài trực tiếp nối tiếp khung hình cuối của@Video1: giữ<Tư thế và hướng của chủ thể>,<Vị trí đạo cụ>,<Nền và mối quan hệ không gian>,<Vị trí máy quay và bố cục>,<Ánh sáng>,<Trạng thái âm thanh>và<Xu hướng chuyển động>liên tục. Sau đó, <Mô tả hành động, sự kiện, cú máy hoặc âm thanh mới cần kéo dài>. Trong quá trình kéo dài giữ<Bản sắc và trang phục nhân vật>,<Đạo cụ then chốt>,<Bố cục nền>,<Trục quay phim>và<Môi trường âm thanh gốc>liên tục. Cùng một chủ thể luôn được giữ là một đối tượng liên tục duy nhất, không lặp lại, không phân tách; số lượng bộ phận ngoại hình nhân vật hoặc vật thể giữ ổn định.**Ví dụ**:
@Video1 là video gốc cần kéo dài về sau. Kéo dài về sau@Video1. Khung hình đầu tiên của phân đoạn kéo dài trực tiếp nối tiếp khung hình cuối của@Video1: giữ nguyên cỡ cảnh trung bình cố định, vị trí và hướng của chiếc máy bay giấy màu cam, nền cạnh cửa sổ lớp học, ánh sáng buổi chiều và xu hướng bay về bên phải khung hình liên tục. Sau đó để chiếc máy bay giấy màu cam tiếp tục lướt về bên phải khung hình và bay ra khỏi khung hình, tấm rèm trắng mỏng bên cửa sổ khẽ đung đưa. Máy quay và nền lớp học giữ nguyên trạng thái khung hình cuối của video gốc.
Trước tiên lần lượt nêu rõ từng tư liệu khác đảm nhiệm gì, sau đó nêu rõ video gốc chịu trách nhiệm kéo dài ranh giới.
**Mẫu**:
@Hình1 định nghĩa đặc điểm khuôn mặt của<Nhân vật A>.@Hình2 định nghĩa trang phục của<Nhân vật A>.@Hình3 định nghĩa cấu trúc và chất liệu của<Đạo cụ then chốt>.@Video1 là video gốc cần kéo dài về sau. Kéo dài về sau@Video1. Khung hình đầu tiên của phân đoạn kéo dài trực tiếp nối tiếp khung hình cuối của@Video1: giữ<Khung hình ranh giới và trạng thái âm thanh>liên tục. Sau đó, <Hành động hoặc sự kiện mới mà nhân vật A dùng đạo cụ then chốt hoàn thành>. Trong quá trình kéo dài giữ<Bản sắc và trang phục nhân vật>,<Đạo cụ then chốt>,<Bố cục nền>,<Trục quay phim>và<Môi trường âm thanh gốc>liên tục. Cùng một chủ thể luôn được giữ là một đối tượng liên tục duy nhất, không lặp lại, không phân tách; số lượng bộ phận ngoại hình nhân vật hoặc vật thể giữ ổn định.**Ví dụ**:
@Hình1 định nghĩa đặc điểm khuôn mặt của<Người làm vườn>.@Hình2 định nghĩa chiếc tạp dề làm việc màu xanh nhạt của<Người làm vườn>.@Hình3 định nghĩa cấu trúc và chất liệu của<Giỏ hoa đan mây>.@Video1 là video gốc cần kéo dài về sau. Kéo dài về sau@Video1. Khung hình đầu tiên của phân đoạn kéo dài trực tiếp nối tiếp khung hình cuối của@Video1: giữ bàn làm việc trong nhà kính, vị trí đứng của<Người làm vườn>và vị trí của<Giỏ hoa đan mây>liên tục. Sau đó, <Người làm vườn>dùng hai tay nhấc lên<Giỏ hoa đan mây>và đặt nó lên tầng giữa của giá gỗ phía sau. Trong quá trình kéo dài giữ khuôn mặt, tạp dề, bố cục nhà kính và hướng máy quay của<Người làm vườn>liên tục.
Trước tiên mô tả nội dung xảy ra trước khi video gốc bắt đầu, sau đó viết khung hình đầu video gốc thành trạng thái kết thúc rõ ràng của phân đoạn kéo dài.
**Mẫu cơ bản**:
@Video1 là video gốc cần kéo dài về trước. Kéo dài về trước@Video1. Trước khi video gốc bắt đầu, <Mô tả hành động, sự kiện, cú máy hoặc âm thanh phía trước>. Khung hình cuối cùng của phân đoạn kéo dài tự nhiên nối khớp khung hình đầu của@Video1: <Tư thế và hướng của chủ thể>, <Vị trí đạo cụ>, <Nền và mối quan hệ không gian>; giữ<Vị trí máy quay và bố cục>,<Ánh sáng>,<Trạng thái âm thanh>và<Xu hướng chuyển động>nhất quán với khung hình đầu của@Video1. Trong quá trình kéo dài giữ<Bản sắc và trang phục nhân vật>,<Đạo cụ then chốt>,<Bố cục nền>,<Trục quay phim>và<Môi trường âm thanh gốc>liên tục. Cùng một chủ thể luôn được giữ là một đối tượng liên tục duy nhất, không lặp lại, không phân tách; số lượng bộ phận ngoại hình nhân vật hoặc vật thể giữ ổn định.**Ví dụ**:
@Video1 là video gốc cần kéo dài về trước. Kéo dài về trước@Video1. Trước khi video gốc bắt đầu, thể hiện cùng một cảnh rỗng của nhà kính thủy tinh: sương mù buổi sớm sát mặt đất từ từ tản đi, tấm rèm che nắng phía trên dần dần được kéo lên, trong khung hình tạm thời chưa có nhân vật. Khung hình cuối cùng của phân đoạn kéo dài tự nhiên nối khớp khung hình đầu của@Video1: giữ lối đi trung tâm nhà kính, bàn trồng hai bên, khung thủy tinh, ánh sáng ban mai dịu nhẹ và bố cục góc rộng cố định nhất quán với khung hình đầu của@Video1; khi kết thúc tấm rèm che nắng đã được kéo lên hoàn toàn, lối đi không có nhân vật, lá cây vẫn khẽ đung đưa.
Lần lượt nêu rõ vai trò tư liệu, và nêu rõ tư liệu nào được sử dụng trong phân đoạn kéo dài về trước, tư liệu nào chỉ xuất hiện sau khi video gốc bắt đầu.
**Mẫu**:
@Hình1 định nghĩa đặc điểm khuôn mặt của<Nhân vật A>.@Hình2 định nghĩa trang phục của<Nhân vật A>.@Hình3 định nghĩa cấu trúc và chất liệu của<Đạo cụ then chốt>.@Video1 là video gốc cần kéo dài về trước. Kéo dài về trước@Video1. Trước khi video gốc bắt đầu, <Nhân vật A hoàn thành hành động hoặc sự kiện phía trước>. Khung hình cuối cùng của phân đoạn kéo dài tự nhiên nối khớp khung hình đầu của@Video1: <Tư thế và hướng của nhân vật A>, <Vị trí và trạng thái của đạo cụ then chốt>, <Vị trí đứng của các nhân vật khác>; giữ<Nền và mối quan hệ không gian>,<Vị trí máy quay và bố cục>,<Ánh sáng>,<Trạng thái âm thanh>và<Xu hướng chuyển động>nhất quán với khung hình đầu của@Video1. Trong quá trình kéo dài giữ<Bản sắc và trang phục nhân vật>,<Đạo cụ then chốt>,<Bố cục nền>,<Trục quay phim>và<Môi trường âm thanh gốc>liên tục. Cùng một chủ thể luôn được giữ là một đối tượng liên tục duy nhất, không lặp lại, không phân tách; số lượng bộ phận ngoại hình nhân vật hoặc vật thể giữ ổn định.<Tư liệu chỉ xuất hiện sau khi video gốc bắt đầu>không xuất hiện sớm trong phân đoạn kéo dài về trước.**Ví dụ**:
@Hình1 định nghĩa đặc điểm khuôn mặt của<Người trưng bày>.@Hình2 định nghĩa áo khoác làm việc màu xanh đậm của<Người trưng bày>.@Hình3 định nghĩa cấu trúc và chất liệu của<Hộp trưng bày bằng gỗ>.@Hình4 định nghĩa bộ đồng phục làm việc màu xám của hai<Trợ lý trưng bày>.@Hình5 định nghĩa không gian và ánh sáng của<Phòng chuẩn bị trưng bày>.@Video1 là video gốc cần kéo dài về trước. Kéo dài về trước@Video1. Trước khi video gốc bắt đầu, <Người trưng bày>đi đến trước bàn làm việc, nhấc<Hộp trưng bày bằng gỗ>đang đóng và mở nắp hộp. Khung hình cuối cùng của phân đoạn kéo dài tự nhiên nối khớp khung hình đầu của@Video1: <Người trưng bày>đứng ở giữa khung hình, hai tay nâng<Hộp trưng bày bằng gỗ>đã mở; hai<Trợ lý trưng bày>lần lượt đứng ở bên trái và bên phải phía sau người đó. Giữ cỡ cảnh trung bình chính diện dọc, vị trí bàn làm việc, nền phòng chuẩn bị và ánh sáng ban mai từ bên trái nhất quán với khung hình đầu của@Video1.
**Lưu ý**: Khung hình ranh giới nên hướng tới sự nối khớp tự nhiên về mặt thị giác, không nên hiểu là hoàn toàn giống nhau từng pixel.
Âm lượng của kết quả kéo dài có thể có thay đổi nhẹ so với video gốc; khi dùng video tạo sinh cùng thế hệ mô hình để tiếp tục kéo dài, hình ảnh và âm thanh thường dễ nối khớp tự nhiên hơn. Khi nghiệm thu cần đồng thời kiểm tra hình ảnh, âm thanh trước và sau ranh giới cùng toàn bộ phân đoạn kéo dài.
---
Trong chế độ tham khảo đa phương thức, có thể trực tiếp viết@Hình1 làm khung hình đầu, @Hình2 làm khung hình cuối trong câu đầu tiên của prompt, không cần chuyển sang chế độ khung hình đầu cuối riêng. Hệ thống sẽ khóa tỷ lệ đầu ra theo tỷ lệ khung hình đầu, thời lượng do trang tạo sinh hoặc giao diện thiết lập; khung hình đầu và khung hình cuối nên dùng cùng tỷ lệ khung hình, nếu tỷ lệ không khớp khung hình cuối có thể bị kéo giãn.
**Mẫu cơ bản**:
@Hình1 làm khung hình đầu, định nghĩa bố cục, vị trí chủ thể, tư thế, trạng thái đạo cụ, bối cảnh và hướng máy quay khi video bắt đầu.
@Hình2 làm khung hình cuối, định nghĩa bố cục, vị trí chủ thể, tư thế, trạng thái đạo cụ, bối cảnh và hướng máy quay khi video kết thúc.
@Hình3 dùng cho<Ngoại hình, trang phục, cấu trúc hoặc chất liệu>của<Chủ thể A>, không thay đổi bố cục khung hình đầu do@Hình1 định nghĩa, không thay đổi bố cục khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa.
@Hình4 dùng cho<Thuộc tính được chỉ định>của<Chủ thể B, đạo cụ hoặc bối cảnh>, không thay đổi bố cục khung hình đầu do@Hình1 định nghĩa, không thay đổi bố cục khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa.
<Mô tả một hành động hoặc sự kiện liên tục>. Hình ảnh tự nhiên bắt đầu từ khung hình đầu do@Hình1 định nghĩa, sau chuỗi hành động liên tục đạt đến khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa. Giữa đầu và cuối duy trì<Bản sắc nhân vật, cấu trúc và quyền sở hữu đạo cụ, bố cục bối cảnh và hướng máy quay>liên tục.**Ví dụ**:
@Hình1 làm khung hình đầu, định nghĩa bố cục, vị trí nhân vật, tư thế, trạng thái đạo cụ trên bàn và hướng máy quay của xưởng nước hoa khi video bắt đầu. @Hình2 làm khung hình cuối, định nghĩa bố cục, vị trí nhân vật, tư thế, trạng thái đạo cụ trên bàn và hướng máy quay của xưởng nước hoa khi video kết thúc. @Hình3 dùng cho khuôn mặt, kiểu tóc và chiếc tạp dề màu xanh đậm của<Người điều chế nước hoa>, không thay đổi bố cục khung hình đầu do@Hình1 định nghĩa, không thay đổi bố cục khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa. @Hình4 dùng cho kiểu dáng, chất liệu và vị trí nhãn của<Chai nước hoa thủy tinh>, không thay đổi bố cục khung hình đầu do@Hình1 định nghĩa, không thay đổi bố cục khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa.<Người điều chế nước hoa>bắt đầu từ tư thế khung hình đầu, nhấc ống nhỏ giọt và<Chai nước hoa thủy tinh>, nhỏ tinh dầu màu hổ phách vào trong chai, lắc nhẹ cho đều và đậy nắp lại, rồi đặt thành phẩm vào giữa mặt bàn, cuối cùng tự nhiên đạt đến khung hình cuối do@Hình2 định nghĩa. Giữa đầu và cuối duy trì bản sắc và trang phục của<Người điều chế nước hoa>, số lượng và cấu trúc chai nước hoa, bố cục bàn gỗ, ánh sáng bên cạnh màu ấm và hướng máy quay liên tục.
**Lưu ý**: Mỗi hình neo cần nêu rõ riêng biệt, không gộp thành "Hình1 và Hình2 làm khung hình đầu cuối". Khung hình đầu và khung hình cuối nên dùng cùng tỷ lệ khung hình. Các hình tham khảo khác chỉ cung cấp thuộc tính được chỉ định, không thay thế bố cục của khung hình đầu cuối.
Khi nhiều hình độc lập lần lượt định nghĩa các giai đoạn khác nhau trong quá trình, câu đầu tiên của prompt viết "lấy thứ tự từ@Hình1 đến@HìnhN làm các keyframe", sau đó lần lượt nêu rõ trạng thái then chốt tương ứng với mỗi hình.
**Mẫu cơ bản**:
Lấy thứ tự từ@Hình1 đến@HìnhN làm các keyframe.
@Hình1 làm khung hình đầu, định nghĩa<Bố cục khi bắt đầu, vị trí chủ thể, tư thế, trạng thái đạo cụ và hướng máy quay>.
@Hình2 định nghĩa keyframe thứ hai: <Trạng thái nhìn thấy được khi giai đoạn thứ nhất kết thúc>.
@Hình3 định nghĩa keyframe thứ ba: <Trạng thái nhìn thấy được khi giai đoạn thứ hai kết thúc>.
@HìnhN làm khung hình cuối, định nghĩa<Bố cục khi kết thúc, vị trí chủ thể, tư thế, trạng thái đạo cụ và hướng máy quay>.
Hình ảnh lần lượt đi qua các trạng thái do@Hình1, @Hình2, @Hình3 đến@HìnhN định nghĩa, giữa các giai đoạn dùng hành động liên tục để chuyển tiếp tự nhiên. Toàn bộ quá trình duy trì<Bản sắc chủ thể, cấu trúc và quyền sở hữu đạo cụ, bố cục bối cảnh, ánh sáng và trục quay phim>liên tục.**Ví dụ**:
Lấy thứ tự từ@Hình1 đến@Hình4 làm các keyframe. @Hình1 làm khung hình đầu, định nghĩa chiếc máy bay giấy màu cam nằm yên ở bên trái bàn gỗ lớp học, mũi máy bay hướng về bên phải khung hình, cỡ cảnh trung bình cố định. @Hình2 định nghĩa keyframe thứ hai: cùng một chiếc máy bay giấy màu cam được một bàn tay nâng lên khỏi mặt bàn, hướng mũi máy bay không đổi. @Hình3 định nghĩa keyframe thứ ba: cùng một chiếc máy bay giấy màu cam lướt qua bên cửa sổ, rèm cửa khẽ đung đưa về bên phải. @Hình4 làm khung hình cuối, định nghĩa cùng một chiếc máy bay giấy màu cam hạ xuống tầng giữa của giá sách bên phải, mũi máy bay vẫn hướng về bên phải khung hình. Hình ảnh lần lượt đi qua các trạng thái do@Hình1, @Hình2, @Hình3 và@Hình4 định nghĩa, giữa các giai đoạn duy trì hướng bay và tốc độ liên tục. Toàn bộ quá trình duy trì chất liệu màu cam, kích thước và nếp gấp của máy bay giấy, bố cục lớp học, ánh sáng bên cạnh buổi chiều và trục máy quay liên tục.
Storyboard dạng lưới dùng để đưa ra câu chuyện tổng thể, trình tự cú máy và bố cục đại khái, không phù hợp để yêu cầu tái hiện nghiêm ngặt từng chi tiết ô. Khuyến nghị giới hạn trong 15 ô, sử dụng nét vẽ đơn giản hoặc sơ đồ sạch sẽ và giảm chú thích văn bản.
**Mẫu cơ bản**:
@Hình1 cung cấp trình tự cú máy và bố cục đại khái của< >, đọc theo thứ tự<từ trái sang phải, từ trên xuống dưới>; không áp dụng<Phong cách nét vẽ, chú thích văn bản hoặc nhân vật giữ chỗ>trong hình.
@Hình2 định nghĩa<Ngoại hình và trang phục>của<Chủ thể A>.
@Hình3 định nghĩa<Cấu trúc, chất liệu hoặc ánh sáng>của<Đạo cụ then chốt hoặc bối cảnh>.
Cú máy 1: <Cỡ cảnh, hành động chủ thể, trạng thái bối cảnh>.
Cú máy 2: <Cỡ cảnh, hành động chủ thể, vận động máy quay hoặc cách chuyển>.
……
Cú máy N: <Hành động kết thúc và trạng thái khung hình kết thúc>.
Hình ảnh cuối cùng sử dụng<Phong cách thị giác>, âm thanh bao gồm<Lời thoại, âm thanh môi trường, hiệu ứng âm thanh hành động hoặc âm nhạc>.**Ví dụ**:
@Hình1 cung cấp trình tự cú máy và bố cục đại khái của storyboard bốn ô làm gốm, đọc theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới; không áp dụng phong cách nét vẽ và chú thích văn bản trong hình. @Hình2 định nghĩa khuôn mặt, tóc ngắn và chiếc tạp dề màu xám đậm của<Nghệ nhân gốm>. @Hình3 định nghĩa tỷ lệ thân cốc, màu men và quai cốc cong của<Cốc men xanh>.
Cú máy 1: góc rộng thể hiện xưởng gốm yên tĩnh,<Nghệ nhân gốm>ngồi trước máy nặn gốm.
Cú máy 2: cỡ cảnh trung bình chụp nghiêng<Nghệ nhân gốm>dùng hai tay giữ khối đất sét ướt đang xoay, thân cốc dần thành hình.
Cú máy 3: cận cảnh ngón tay chỉnh sửa phần nối giữa miệng cốc và quai cốc, bùn đất từ từ trượt dọc theo đầu ngón tay.
Cú máy 4: cỡ cảnh trung bình cận thể hiện<Cốc men xanh>đã nung xong được đặt lên giá gỗ,<Nghệ nhân gốm>thu hai tay về.
Hình ảnh cuối cùng sử dụng chất liệu phim tài liệu hiện thực, giữ lại tiếng quay của máy nặn gốm, tiếng ma sát của đất sét ẩm và âm thanh môi trường của xưởng.
Tham khảo mô hình trắng chia thành mô hình trắng thô và mô hình trắng chi tiết.
| Loại | Trường hợp phù hợp | Yêu cầu tư liệu | Trọng tâm prompt |
|------|----------|----------|------------|
| **Mô hình trắng thô** | Dùng hình khối đơn giản để dự diễn hành động, đường đi, vị trí đứng, vận động máy quay hoặc cắt cảnh | Mối quan hệ hình khối rõ ràng, chuỗi hành động hoàn chỉnh; có thể chồng hình ảnh nhân vật, đạo cụ và bối cảnh | Ánh xạ lần lượt từng chủ thể mô hình trắng, và nêu rõ kế thừa thông tin trình tự thời gian và không gian nào |
| **Mô hình trắng chi tiết** | Đã có mô hình hoàn chỉnh, cần thay nhân vật, chất liệu, màu sắc, bối cảnh hoặc phong cách | Cấu trúc mô hình hoàn chỉnh và hình ảnh sạch sẽ, tránh đường quỹ đạo, đường tọa độ và hình nón máy quay | Giữ cấu trúc, hành động và cú máy, nêu rõ các thuộc tính cần render lại |
Mô hình trắng thô phù hợp để khóa quỹ đạo hành động, hướng chuyển động, vị trí đứng nhân vật, ra/vào cảnh, đường đi máy quay, vị trí cắt cảnh, thay đổi sáng tối và nhịp điệu âm thanh.
**Thông tin mô hình trắng → Nội dung cần nêu rõ**:
| Loại thông tin | Nội dung nêu rõ |
|----------|----------|
| **Đường đi** | Quỹ đạo hành động, hướng chuyển động, vị trí đứng nhân vật và thứ tự ra/vào cảnh |
| **Vận động máy quay** | Vị trí máy quay, đường đi của máy quay, hướng chuyển động và thay đổi tốc độ |
| **Chiếu sáng** | Hướng ánh sáng, thay đổi sáng tối và thời điểm thay đổi xảy ra |
| **Cắt cảnh** | Vị trí cắt cảnh, cùng chủ thể và bố cục trước và sau khi cắt |
| **Âm thanh** | Có kế thừa lời thoại, âm nhạc, âm thanh môi trường hoặc hiệu ứng âm thanh hành động hay không |
**Mẫu cơ bản**:
@Video1 là tham khảo mô hình trắng thô, chỉ cung cấp<Đường đi hành động, vị trí đứng nhân vật, vị trí máy quay, vận động máy quay, cắt cảnh, thay đổi sáng tối, nhịp điệu âm thanh hoặc mối quan hệ không gian>, không áp dụng ngoại hình, chất liệu và bối cảnh mô hình trắng trong đó.
<Chủ thể mô hình trắng A>trong@Video1 tương ứng với<Chủ thể A>.
<Chủ thể mô hình trắng B hoặc đạo cụ hình khối>trong@Video1 tương ứng với<Chủ thể B hoặc đạo cụ then chốt>.
@Hình1 định nghĩa<Ngoại hình, trang phục hoặc cấu trúc>của<Chủ thể A>.
@Hình2 định nghĩa<Thuộc tính được chỉ định>của<Chủ thể B, đạo cụ then chốt hoặc bối cảnh>.
<Chủ thể>trong<Bối cảnh>hoàn thành<Hành động hoặc sự kiện chính>. Giữ<Đường đi hành động, vị trí đứng, vận động máy quay, cắt cảnh, sáng tối hoặc nhịp điệu âm thanh>trong@Video1. Hình ảnh cuối cùng sử dụng<Nhân vật, bối cảnh, chất liệu và phong cách thị giác>, âm thanh bao gồm<Lời thoại, âm thanh môi trường hoặc hiệu ứng âm thanh hành động>.**Ví dụ**:
@Video1 là tham khảo mô hình trắng thô, chỉ cung cấp đường đi của nhân vật, hướng di chuyển của xe trưng bày, vị trí máy quay cố định, một lần đẩy máy và hai lần cắt cảnh, không áp dụng ngoại hình hình khối màu xám và bối cảnh trống trong đó. Hình trụ cao trong@Video1 tương ứng với<Người thuyết minh>. Khối hộp trong@Video1 tương ứng với<Xe trưng bày di động>. @Hình1 định nghĩa khuôn mặt, bộ đồng phục màu xanh và thẻ đeo của<Người thuyết minh>. @Hình2 định nghĩa khung kim loại màu trắng và lồng trưng bày trong suốt của<Xe trưng bày di động>. @Hình3 định nghĩa tường cong, nền xám và dải đèn phía trên của phòng triển lãm công nghệ.<Người thuyết minh>đẩy<Xe trưng bày di động>đi dọc theo tường cong, dừng lại trước bục trưng bày trung tâm và mở lồng trưng bày trong suốt. Giữ đường đi, vị trí đứng chủ thể, hướng đẩy máy và vị trí cắt cảnh trong@Video1. Hình ảnh sử dụng phong cách phim tài liệu bảo tàng sáng sủa hiện thực, giữ lại tiếng bước chân, tiếng bánh xe và âm thanh môi trường của phòng triển lãm.
Mô hình trắng chi tiết đã có cấu trúc nhân vật, đạo cụ hoặc bối cảnh hoàn chỉnh, phù hợp để thay chất liệu, màu sắc, hình tượng nhân vật, bối cảnh và phong cách thị giác tổng thể. Hình ảnh mô hình trắng nên càng sạch sẽ càng tốt, không giữ lại đường quỹ đạo, trục tọa độ, tay cầm điều khiển hoặc hình nón máy quay và các đánh dấu làm phim.
**Mẫu cơ bản**:
@Video1 là tham khảo mô hình trắng chi tiết, giữ<Cấu trúc chủ thể, hành động, bố cục không gian, vị trí máy quay, vận động máy quay và cắt cảnh>, không áp dụng chất liệu mô hình xám gốc và nền trống.
@Hình1 định nghĩa<Hình tượng nhân vật, chất liệu, màu sắc hoặc chi tiết bề mặt>của<Chủ thể>.
@Hình2 định nghĩa<Không gian, chất liệu, ánh sáng hoặc phong cách thị giác>của<Bối cảnh>.
Render lại<Chủ thể>trong@Video1 thành<Chủ thể cuối cùng>, render lại bối cảnh thành<Bối cảnh cuối cùng>. Giữ<Cấu trúc, hành động, cú máy và mối quan hệ không gian>trong@Video1, hình ảnh thể hiện<Chất liệu, màu sắc và phong cách>, âm thanh bao gồm<Âm thanh môi trường, hiệu ứng âm thanh hoặc âm nhạc>.**Ví dụ**:
@Video1 là tham khảo mô hình trắng chi tiết, giữ cấu trúc hoàn chỉnh của thiết bị hình vòng, mối quan hệ xoay của ba tầng vòng tròn, vị trí bục trưng bày, vận động máy quay bao quanh và cắt cảnh, không áp dụng chất liệu mô hình xám gốc và nền trống. @Hình1 định nghĩa chất liệu đồng thau đánh bóng của vòng ngoài thiết bị. @Hình2 định nghĩa chất liệu thủy tinh màu xanh bán trong suốt của cánh tầng trong. @Hình3 định nghĩa tường cong màu trắng, nền xám đậm và ánh sáng mềm phía trên của phòng triển lãm nghệ thuật đương đại. Render lại thiết bị hình vòng trong@Video1 thành tác phẩm điêu khắc động được tạo nên từ đồng thau và thủy tinh màu xanh, render lại bối cảnh thành phòng triển lãm nghệ thuật đương đại. Giữ cấu trúc, nhịp xoay, vận động máy quay bao quanh và cắt cảnh trong@Video1, giữ lại tiếng quay trầm của thiết bị và âm thanh môi trường trong phòng yên tĩnh.
---
Tạo phim một chạm phù hợp để tổ chức nhiều hình ảnh, hoặc hình ảnh với video tham khảo phong cách, thành video hoàn chỉnh có nhịp điệu và phong cách đóng gói thống nhất. Prompt cần nêu rõ vai trò của mỗi tư liệu, thứ tự hình ảnh, động thái hình ảnh, nhịp biên tập, đóng gói thị giác và âm thanh; không chỉ viết "làm các tư liệu này thành video".
**ORDER: Vai trò tư liệu → Thứ tự hình ảnh → Biên độ động thái → Phong cách biên tập → Đóng gói thị giác → Âm thanh**
[Vai trò tư liệu]@Hình1 dùng cho<Nhân vật, sản phẩm, bối cảnh hoặc hình mở đầu>.@Hình2 dùng cho<Nhân vật, sản phẩm, bối cảnh hoặc hình quá trình>.@Hình3 dùng cho<Nhân vật, sản phẩm, bối cảnh hoặc hình kết thúc>.@Video1 chỉ dùng cho<Nhịp biên tập, chuyển cảnh, đóng gói phụ đề hoặc phong cách âm nhạc>, không áp dụng thân phận nhân vật và bối cảnh trong đó (tùy chọn).
[Cách sắp xếp]Hình ảnh xuất hiện theo<Thứ tự tải lên, thứ tự chỉ định hoặc sắp xếp tự do theo chủ đề>.<Nêu rõ mối quan hệ nhân vật, sản phẩm, địa điểm và sự kiện cần giữ>.
[Động thái hình ảnh]Mỗi hình sử dụng<Hiệu ứng chuyển động Live nhẹ, hiệu ứng thị sai, đẩy kéo, lưới ngang hoặc hành động cục bộ>. Giữ<Ngoại hình chủ thể, cấu trúc sản phẩm, văn bản hoặc mối quan hệ nền>ổn định.
[Phong cách thành phẩm]Sử dụng<Nhịp biên tập, cách chuyển cảnh, đóng gói phụ đề hoặc đồ họa, phong cách màu sắc>.
[Âm thanh]Bao gồm<Lời thoại, âm thanh môi trường, hiệu ứng âm thanh hoặc âm nhạc>.**Vai trò tư liệu**
- @Hình1 dùng cho lối vào chợ đêm và bối cảnh mở đầu.
- @Hình2 dùng cho hình ảnh<Người du lịch>đi dọc theo phố.
- @Hình3 dùng cho gian hàng đèn lồng và chi tiết thủ công.
- @Hình4 dùng cho ba người bạn quây quần dùng bữa.
- @Hình5 dùng cho cảnh đêm bên sông và bóng phản chiếu.
- @Hình6 dùng cho hình ảnh kết thúc ba người chụp ảnh chung bên cầu.
- @Video1 chỉ dùng cho nhịp biên tập nhẹ nhàng nhanh, nhãn dán vẽ tay và cách chuyển cảnh, không áp dụng thân phận nhân vật và địa điểm trong đó.
**Cách sắp xếp**
Hình ảnh xuất hiện theo thứ tự từ@Hình1 đến@Hình6, tạo thành quá trình hoàn chỉnh "đến chợ đêm, đi dạo dọc phố, dùng bữa, tản bộ, chụp ảnh chung". Giữ ngoại hình và trang phục của ba người bạn ổn định, không hòa trộn lẫn nhau.
**Động thái hình ảnh**
Hình bối cảnh sử dụng đẩy gần chậm rãi và hiệu ứng thị sai nhẹ; hình nhân vật chỉ thêm hành động chớp mắt tự nhiên, quay đầu, nâng ly và quần áo đung đưa theo gió. Giữ cấu trúc gian hàng, vị trí bàn ăn và lan can cầu ổn định.
**Phong cách thành phẩm**
Sử dụng nhịp phim ngắn du lịch tươi sáng, giữa các bối cảnh dùng sự che chắn tự nhiên và màu sắc gần gũi để nối kết, nhãn dán vẽ tay chỉ xuất hiện ở rìa khung hình.
**Âm thanh**
Giữ lại tiếng người chợ đêm, tiếng bát đũa khẽ va và tiếng gió bên sông, kết hợp nhạc khí vui tươi nhưng không quá chói mắt.
**Lưu ý**: Khi thứ tự hình ảnh quan trọng, nên viết rõ thứ tự xuất hiện từng hình; khi cho phép mô hình sắp xếp tự do, cũng cần viết rõ "có thể sắp xếp tự do theo chủ đề". Khi liên quan đến nhiều nhân vật hoặc nhiều sản phẩm, vẫn cần đặt tên lần lượt và gắn kết tư liệu.
---
Chuyển cảnh mượt mà của video là tạo sinh nội dung chuyển tiếp liên tục giữa hai đoạn video. Prompt cần trước tiên nêu rõ đoạn nào là video trước chuyển cảnh, đoạn nào là video sau chuyển cảnh, sau đó viết rõ hành động kích hoạt, vận động máy quay, hình ảnh biến đổi thế nào, trạng thái cuối cùng đạt đến và sự nối kết âm thanh.
**ORDER: Video trước chuyển cảnh → Video sau chuyển cảnh → Hành động kích hoạt → Vận động máy quay → Biến đổi hình ảnh → Trạng thái đạt đến → Âm thanh**
| Cách chuyển cảnh | Trọng tâm viết |
|----------|----------|
| **Bổ nhào hoặc quay ngược** | Nêu rõ hướng máy quay, thay đổi tốc độ, và thời điểm tiến vào bối cảnh tiếp theo |
| **Xoay người nhân vật** | Nêu rõ tư thế nhân vật, hướng xoay, và trang phục hoặc nền biến đổi liên tục thế nào |
| **Che chắn tiền cảnh** | Nêu rõ thời điểm vật che chắn phủ kín toàn màn hình, và bố cục xuất hiện sau khi che |
| **Biến dạng vật thể** | Nêu rõ hình dạng, chất liệu và quá trình biến dạng tương ứng của vật thể trước và sau |
| **Đẩy kéo hoặc thay đổi điểm lấy nét** | Nêu rõ vận động máy quay, đối tượng lấy nét, và mối quan hệ liên tục của không gian trước và sau |
@Video1 là phân đoạn trước chuyển cảnh, sử dụng<Chủ thể, hành động, bố cục, hướng máy quay và âm thanh cuối>của nó.
@Video2 là phân đoạn sau chuyển cảnh, sử dụng<Chủ thể, bố cục, hướng máy quay và âm thanh đầu>của nó.
Giữ<Bản sắc nhân vật, cấu trúc sản phẩm, bối cảnh và hành động chính>trong các phân đoạn gốc của@Video1 và@Video2 ổn định.
Ở phần cuối của@Video1, <Chủ thể hoặc vật thể tiền cảnh>thông qua<Hành động>kích hoạt chuyển cảnh. Máy quay<Hướng chuyển động và thay đổi tốc độ>, <Hình dạng, chất liệu, ánh sáng hoặc không gian>trong hình ảnh dần dần biến đổi thành<Yếu tố tương ứng>ở đầu@Video2. Khi kết thúc chuyển cảnh tự nhiên đạt đến bố cục đầu của@Video2, và duy trì<Vị trí chủ thể, hướng máy quay và xu hướng chuyển động>liên tục.
Âm thanh từ<Âm thanh đoạn trước>chuyển tiếp mượt mà sang<Âm thanh đoạn sau>.@Video1 là phân đoạn trước chuyển cảnh, sử dụng con phố đêm mưa, chiếc ô đỏ, cú máy từ từ đẩy về phía trước và tiếng mưa. @Video2 là phân đoạn sau chuyển cảnh, sử dụng cửa sổ trần tròn của phòng triển lãm, cú máy nâng lên hướng trên và tiếng vọng trong phòng yên tĩnh. Giữ nhân vật, con phố, cấu trúc phòng triển lãm và hành động chính trong hai đoạn video gốc ổn định. Ở phần cuối của@Video1, chiếc ô đỏ tiến lại gần máy quay và dần phủ kín toàn bộ khung hình, kích hoạt chuyển cảnh. Máy quay tiếp tục đẩy về phía trước, mép tròn của chiếc ô dần biến thành vòng kim loại của cửa sổ trần phòng triển lãm, mặt ô màu đỏ dần chuyển thành ánh sáng trời trắng chiếu xuyên qua cửa sổ trần. Khi kết thúc chuyển cảnh tự nhiên đạt đến bố cục chụp thấp đầu của@Video2, máy quay từ đẩy về phía trước chuyển mượt mà thành nâng lên hướng trên. Tiếng mưa dần nhỏ lại, và chuyển tiếp mượt mà thành tiếng bước chân vang trong phòng triển lãm.
**Lưu ý**: Mục tiêu của chuyển cảnh mượt mà là để hình ảnh và âm thanh nối kết tự nhiên. Prompt có thể yêu cầu giữ nội dung chính của hai đoạn video gốc, nhưng không thể hiểu chuyển tiếp tạo sinh là phép ghép biên tập bất biến từng pixel.
---
Chỉ viết các từ cảm xúc như "căng thẳng, ấm áp, ngột ngạt", mô hình có thể hiểu hướng tổng thể, nhưng cách diễn xuất cụ thể sẽ có nhiều không gian tự do phát triển hơn. Nếu muốn kiểm soát ổn định diễn xuất nhân vật, khuyến nghị viết rõ những biểu hiện có thể trực tiếp nhìn thấy hoặc nghe thấy như ánh mắt, lông mày, khóe miệng, hơi thở, đường nhìn và hành động tay.
Không cần liệt kê mọi chi tiết khuôn mặt. Một lần chuyển hướng cảm xúc thường chỉ cần chọn 2 đến 4 biểu hiện rõ ràng nhất; chỉ khi cảm xúc chứa nhiều lần chuyển hướng, mới cần mô tả theo giai đoạn theo sự kiện kích hoạt.
Cảm xúc tổng thể chuyển từ<Cảm xúc khởi đầu>sang<Cảm xúc kết thúc>. Sau khi<Sự kiện kích hoạt>xảy ra, <Chủ thể>trước tiên xuất hiện<Phản ứng tức thời quan sát được>. Sau đó, <Ánh mắt, lông mày, khóe miệng, hơi thở, đường nhìn hoặc hành động tay>dần dần xảy ra<Thay đổi>. Cuối cùng, <Chủ thể>dùng<Biểu hiện bên ngoài kìm nén hoặc rõ ràng>để thể hiện<Cảm xúc mục tiêu>.Khi nghe thấy hoặc nhìn thấy<Sự kiện kích hoạt thứ nhất>, <Phản ứng quan sát được đầu tiên của chủ thể>. Khi<Sự kiện kích hoạt thứ hai>xuất hiện, <Thay đổi biểu cảm, đường nhìn hoặc hơi thở của chủ thể>. Sau khi xác nhận<Thông tin then chốt>, <Cảm xúc chủ thể cố gắng kìm nén hoặc che giấu>thông qua<Biểu hiện quan sát được>dần dần hiện ra. Cuối cùng, <Hành động, biểu cảm hoặc cách nói cuối cùng của chủ thể>.Từ phía sau sân khấu vọng lại tiếng vỗ tay khi buổi diễn kết thúc. Ngón tay của nữ diễn viên trẻ đang cầm chương trình đột nhiên khựng lại, đường nhìn chậm rãi chuyển về phía tấm màn, bờ vai vẫn còn gồng cứng. Sau khi xác nhận kết thúc buổi diễn, cô trước tiên khẽ thở ra một hơi, bờ vai dần thả lỏng, khóe miệng hiện lên nụ cười kìm nén, khóe mắt dần ướt, nhưng suốt không quay người rời đi.
---
Ngôn ngữ cú máy cơ bản và các cách vận động máy quay phổ biến có thể viết trực tiếp vào prompt. Khi thuật ngữ ít phổ biến, có thể tồn tại nhiều cách hiểu, hoặc cần kiểm soát chính xác sự thay đổi hình ảnh, nên đồng thời nêu rõ thuật ngữ tác động lên ai, hình ảnh biến đổi thế nào, và kết quả mong muốn nhìn thấy.
| Loại | Thuật ngữ |
|------|------|
| **Cỡ cảnh** | Đại toàn cảnh, toàn cảnh, cỡ cảnh trung bình, cỡ cảnh cận, cận đặc tả |
| **Vận động máy quay** | Đẩy, kéo, quét, dịch chuyển, đu theo, bao quanh, bổ nhào, rút lui, quét lên, rung tay cầm |
| **Vị trí máy quay và góc nhìn** | Góc thấp, góc nhìn từ trên, góc nhìn thứ nhất |
| Cách vận động máy quay | Gợi ý viết |
|----------|----------|
| **Một cú máy liền mạch** | Nêu rõ các chủ thể, không gian và trình tự sự kiện mà máy quay liên tục đi qua |
| **Hiệu ứng zoom của Hitchcock** | Nêu rõ kích thước chủ thể được giữ nguyên, và hiệu ứng không gian nền bị kéo gần hoặc đẩy xa |
| **Góc nhìn hàng không** | Nêu rõ độ cao nhìn từ trên, hướng di chuyển và phạm vi môi trường cần thể hiện |
| **FPV** | Nêu rõ đường bay hoặc lướt qua góc nhìn thứ nhất, tốc độ và rẽ hướng |
| **Thời gian đạn đạo** | Nêu rõ hành động bị đóng băng hoặc làm chậm, và hướng máy quay bao quanh |
| **Cú máy cầm tay** | Nêu rõ đối tượng đu theo và mức độ rung lắc, tránh chỉ có "cảm giác cầm tay" mà không có mục tiêu cú máy |
| **Biến tốc hồi đàn** | Nêu rõ hành động tăng tốc, giảm tốc hoặc hồi đàn ở nút nào, và trạng thái dừng cuối cùng |
Những thuật ngữ quá ít phổ biến, ý nghĩa ngành không thống nhất hoặc mô hình có thể không quen thuộc, nên giữ tên thuật ngữ, đồng thời dịch nó thành sự thay đổi hình ảnh có thể quan sát trực tiếp.
**FORMULA: Thuật ngữ chuyên môn + Chủ thể tác động + Thay đổi hình ảnh + Mối quan hệ tiền cảnh/nền + Hướng hoặc tốc độ**
**Ví dụ**:
Chuyển nét: điểm lấy nét chuyển mượt mà từ lá cây tiền cảnh sang nhân vật nền. Lá cây dần mất nét, khuôn mặt nhân vật nền từ mờ dần trở nên rõ nét.
---
---
---
Các ví dụ trong hướng dẫn này chỉ dùng để minh họa cách viết prompt. Hiệu quả tạo sinh thực tế có thể bị ảnh hưởng bởi tư liệu đầu vào, độ phức tạp của nhiệm vụ và tham số tạo sinh.
Seedance 2.5 supports text-to-video, head-tail frames, and multimodal reference workflows. Audio-only references are accepted, and reference videos help guide motion and rhythm.
Choose 480p, 720p, or 1080p output and use prompts and references to guide the look, motion, and atmosphere of each video.
Generate complete clips from 4 to 30 seconds without stitching short tasks.
Combine supported image, video, and audio references in one task.
Use the same generator, Star billing, and task history as other Seedance models.
Yes. Select Seedance 2.5 in the video generator, then choose 480p, 720p, or 1080p and a duration from 4 to 30 seconds.
No. Seedance 2.5 currently supports standard generation at 480p, 720p, or 1080p. Creative Mode is available for Mini, Fast, and High workflows.